文|游戏观察
放风大半年之后,育碧携手腾讯私有化的一系列传闻终于暂时性告一段落。
3月27日,育碧宣布将成立一家新的游戏子公司,腾讯将向该公司投资11.6亿欧元,收购剥离后公司25%的股份。
育碧联合创始人兼首席执行官 Yves Guillemot 在新闻稿中表示:“通过成立专门的子公司来带头开发我们最大的三个系列的游戏,并引入腾讯作为少数股东,我们正在实现资产价值的实现,加强我们的资产负债表,并为这些系列游戏的长期增长和成功创造最佳条件。”
从去年10月,到今年1月,再到半个月前,从公司整体私有化到IP资产剥离,育碧场内场外舆论不断。
而腾讯又一次扮演了白衣骑士,三救育碧。
厚道的腾讯再出援手
说腾讯对育碧厚道并不夸张。
去年10月私有化消息刚出来的时候,游戏价值论在《腾讯又来“救”育碧了》也分析了之前两家的情况和问题。
2018年的“解救行动”中,虽然腾讯买入育碧5%股份,但根据双方协议,腾讯不进入董事会,也没有投票权。此外没有育碧董事会同意,腾讯不能减持或增持育碧股份。
2022年,育碧下滑通道进行时,腾讯又与Yves Guillemot达成协议,继续溢价增持育碧。截止今年5月,腾讯直接持有育碧9.986%的股权,间接持有7.485%的股权,拥有9.191%的投票权。
现在是第三次溢价支持。
育碧目前市值仅有19亿欧元左右,而根据公告腾讯投资对新子公司的估值为40亿欧元,如果按育碧从2023年全年到2025年的平均销售额计算,这一估值相当于育碧年销售额的4倍。
这种程度的溢价引发了外媒的集体关注,而按照育碧的说法:“这凸显了育碧IP的强大价值。”
育碧能不能放下身段
之前我们也聊过,腾讯其实也是这么想的,更看重对方的经验和IP价值。
过去1.0出海阶段,以腾讯网易为首的头部企业践行了“欧美老牌游戏厂商IP合作,提供研发支持”的全球市场开拓模式,典型的高举高打。
然而作为腾讯大力支持的亲密伙伴,围绕育碧最核心的IP合作手游推进极其缓慢。
2019年与EA《CODM》的成功证明自己全球价值后,无论是AC手游(代号JADE)、《全境封锁:曙光》甚至《彩虹六号》手游都在持续延期。从2022年Q1到2023财年再到2025Q2,只有当育碧遇到股价危机,与腾讯的合作才会被拿出来当作救命稻草,当个名义上的底牌维稳。
期间也不乏坊间捕风捉影的消息,比如因为这些合作推进不顺,腾讯调动工作室成员去其他项目的消息。特别是2023年《全境封锁:曙光》就拿到了手游版号,然后销声匿迹,这足以说明问题。
育碧的态度还有一个侧面体现,按照2022年《彩虹六号》手游公布育碧方面的说法,由多支团队正合作开发这款游戏,其中包括育碧旗下11家工作室以及腾讯。
“《彩虹六号手游》由育碧蒙特利尔和另外几家育碧工作室合作开发,包括育碧在温尼伯、魁北克、哈利法克斯、巴黎、布加勒斯特、基辅、浦那、成都和上海的工作室。整个开发过程中,腾讯一直在为团队提供专业知识和建议。这是双方合作中的一部分,目的是将IP的影响力拓展到更广泛的手游玩家群体。”
可以这么说,相比动视暴雪等企业的IP产品合作研发,受资本影响更多的育碧反而摆出了更高的姿态,腾讯只是挂名指导。同时一款产品这么多工作室混杂必然影响效率推进,也反映了育碧这几年臃肿的内部问题。
《全境封锁:曙光》也是类似的情况,产品版号拿了,也开测过,坊间传闻,产品迟迟不上线也是研发效果过不及预期。
溢价谁赚了
育碧当然是赚的,腾讯溢价注资的11.6亿欧元,将用于强化育碧的资产负债表,包括偿还集团债务和辅助新公司的运营。同时育碧将保留子公司100%的创意控制权、IP所有权和商业决策权。腾讯有权提名一名无表决权的董事会观察员,但不会干涉公司运营。
另一边,腾讯再对育碧青眼有加也不能任其予取予求。
新子公司拥有的《刺客信条》、《彩虹六号》和《孤岛惊魂》三个IP值得细品。
过去腾讯与育碧的一系列合作中的“三大将”是《刺客信条》、《彩虹六号》和《全境封锁》。除了三者手游端的合作外,《彩虹六号》本身是育碧在GaaS模式当中最成功的产品之一,和《全境封锁2》一起被腾讯代理国服。
2021年育碧春风得意(上个财年收入大涨)大手笔宣布IP开发计划中,首当其冲的就是全境封锁宇宙。
当时为了构筑“全境封锁宇宙”,育碧除了推出《全境封锁》小说、Netflix电影,保持对《全境封锁2》内容更新外,之前还宣布系列PC新作《全境封锁:中心区域》(Tom Clancy’s The Division Heartland)。游戏采用本体免费+道具氪金的运营方式,预计在2021年至2022年期间登陆PC、主机平台以及云平台,同时公布了IP手游(也就是后来的曙光)的计划。
想来育碧本身对全境封锁IP的重视程度和价码也更高,腾讯也吃了苦头,当时传出合作推进不顺,腾讯调动工作室成员去其他项目的消息也正是围绕《全境封锁:曙光》。
现在《孤岛惊魂》能够取代《全境封锁》,背后少不了双方的谈判拉扯。
游戏价值论认为,造成转变其中一个关键因素还是腾讯现在的长青战略。
全境封锁IP本身迭代历史很短,而AC、彩虹六号和孤岛惊魂都是多款作品且时间跨度非常久IP系列。这一点与育碧在新闻发布会上表示将“专注于打造真正的长青多平台游戏生态系统”相呼应,也是腾讯游戏目前最核心的关键词。
根据新闻公告的说法,虽然新子公司仍将由育碧独家控制并纳入其合并财务报表范围,但将拥有一个专门的领导团队,该团队由董事会监督,专注于提升创意理念并精简运营流程。
该团队有权在开发、营销和发行等方面迅速做出具有重大影响力的决策,以确保这些品牌能够持续发展、吸引新的受众群体,并在未来数年里提供开创性的游戏体验。
换而言之,腾讯最看重的IP价值这块,与新团队更高效、更深度(不再简单挂个指导)的合作协同,是接下来腾讯团队的重心,这也是过去与育碧合作中最大的痛点。
腾讯溢价三救育碧到底赚不赚,还得看这个。
Disclaimer: Investing carries risk. This is not financial advice. The above content should not be regarded as an offer, recommendation, or solicitation on acquiring or disposing of any financial products, any associated discussions, comments, or posts by author or other users should not be considered as such either. It is solely for general information purpose only, which does not consider your own investment objectives, financial situations or needs. TTM assumes no responsibility or warranty for the accuracy and completeness of the information, investors should do their own research and may seek professional advice before investing.