文/锌刻度 陈邓新
二次元游戏赛道,又有了微妙的变化。
于2024年5月23日正式上线的《鸣潮》,算下来差不多运营了一年,已成为米哈游不可忽视的关键对手。
与此同时,经历攻擂的米哈游,也重新振作起来。
《原神》《绝区零》《崩坏:星穹铁道》这三大标杆作品,迈入2025年之后流水逐渐有了好转,似乎有重返巅峰的苗头。
双雄争霸之下,行业何去何从?
三足鼎立格局松动了
对标《原神》,一直是二次元游戏的夙愿。
此前,多款游戏意欲挑战《原神》,渴望分一杯羹,却意兴阑珊,甚至被寄予厚望的《幻塔》也无疾而终——2021年开服月流水高达6亿元,之后月流水跌落至千万元级。
直到《鸣潮》出现,行业再一次看到希望。
彼时,《原神》无论是热度或收入,数据都大不如前,疲软势态肉眼可见,再叠加四平八稳的更新以及微薄的福利,令玩家恨铁不成钢。
于是乎,《鸣潮》瞅准时机想给《原神》上压力。
公开资料显示,《鸣潮》的年均研发成本约为5.5亿元,首月宣发费用约为6亿元,宣发可谓下了血本。
万万没想到,起了高调的《鸣潮》,一上线就令玩家失望了。
“机智猫”在开服时表示:“如果你连《原神》都玩不下去,那么《鸣潮》大概率也玩不下去。另外这款游戏的优化,剧情,甚至传达出的价值观都有很大的问题。”
通俗易懂地说,原本想露脸,结果露了腚。
点点数据显示,《原神》上线首周流水为3.5亿元至4亿元,《鸣潮》上线5日流水为9470万元,以此估计其首周流水,两者差距大概在3倍。
此背景下,《鸣潮》暴死论大行其道。
不承想,《鸣潮》没有成为下一个《幻塔》,反而凭借后续更新走上了正轨,流水声势双双回暖,打了一个漂亮的翻身仗。
《鸣潮》新人气角色
低开高走之下,《鸣潮》打破了“唯有米哈游能打败米哈游”的信仰,跻身为米哈游第一个真正意义上的对手。
如此一来,米哈游的好日子戛然而止。
“竞核”报道:“在新游《绝区零》推出后,米哈游2024年三款主力产品的全年流水反而相较2023年超500亿元的流水下滑了可能近百亿元,正反映出老产品在长线运营方面遇到的问题。”
更为麻烦的是,部分铁粉成为米哈游的“负资产”。
2024年,有的米哈游玩家鼓吹“二游是二游,米游是米游”的论调,上演了一出切割大戏,加剧了二次元游戏市场的对立,从而增加了米哈游的拉新难度。
2024年10月,米哈游首次与中国手游发行商全球收入总榜Top 3失之交臂,这之后连续七个月未能入围,江湖地位大不如前。
与之对应的是,《鸣潮》越战越勇,迈入2025年之后再上了一个台阶,被行业认为越来越接近成为一款优秀的全球化产品。
譬如,2025年4月29日,《鸣潮》上线Steam平台,上线24小时同时在线峰值破1.1万,成为国产二次元游戏Steam人气王,并斩获87%的好评率。
尽管如此,《鸣潮》时不时的“抽象”操作,依然给人草台班子的既视感。
最近的一次,则是庆祝周年时一手好牌打得稀烂:前期给足了高预期,事到临头福利却大幅缩水,甚至不如新人七天签到福利,以至于玩家纷纷声讨“老玩家不如狗”。
图源:手谈姬
一言以蔽之,既想守住基本盘,又想讨好新玩家,结果办砸了,官方最终不得不出来道歉并进行了补偿。
赛道战火愈燃愈烈
复盘来看,《鸣潮》这一年扮演了鲶鱼的角色,对行业产生了较为深远的影响。
一方面,米哈游放弃躺平。
曾几何时,米哈游等于二次元游戏的代名词,享受着品类开拓的红利,即便躺着也可以赚钱,激情大不如前。
更为糟糕的是,出现了产品生命周期问题与路径依赖问题。
“黄青春频道”表示:“即便是爆款也有产品生命周期,随着‘原神效应’降温,游戏行业已经不像 2021-2023年那般吹捧《原神》了,且《崩铁》《绝区零》高举高打的投放买量策略并未换来持续上扬的市场增长曲线,两者通过巨额营销带来的爆发远不如最初《原神》那般‘凶猛’,更遑论击穿品类天花板。”
而随着《鸣潮》的攻擂,之前被光芒掩盖的问题愈发突出。
好在,米哈游并不甘心吃老本,在打磨了高人气新角色、迭代游戏商业体系、提高素材投放效率等方面下了苦功夫,试图通过内容与渠道重新获得行业的话语权。
譬如,《崩坏:星穹铁道》的“走过安眠地的花丛”版本、《原神》的“众火溯还之日”版本与《绝区零》的“将眼泪与过往一同埋葬”版本大获好评,击中玩家的心坎与激发玩家的付费欲望。
Sensor Tower的数据显示,2025年4月米哈游虽然仍位居收入榜第四,但整体收入较上个月大幅增长了51%。
以上可见,重燃斗志的米哈游又站了起来。
图源:Sensor Tower
另外一方面,腾讯网易继续加码。
近年来,游戏红利逐渐消失,市场从增量走向存量,行业不断反思未来在何方,于是纷纷挺进二次元游戏这个“蓝海”。
随之而来的则是竞争颇为激烈,以至于市场反馈显示投入与收获往往不成正比,质疑之声络绎不绝。
关于此,从大多数二次元游戏昙花一现,就可见一斑。
2024年,既有《阿涅瓦》《逆光潜入》《诸神终应知晓》等停止研发,也有《白夜极光》《千年之旅》《环行旅舍》等停服。
DataEye研究院负责人刘尊表示:“(二次元游戏纷纷停服的)直接原因是国内二次元游戏市场过于集中化。玩家口味、品位、偏好被TOP级别的二游所定义,其他产品如果没达到那一水准,玩家就会不满。”
由此一来,行业风光不再。
《2024年中国游戏产业报告》显示,这一年我国二次元移动游戏市场实际销售收入293.48亿元,同比下降7.44%,声量已不如小游戏(398.36亿元),仅仅强于主页游戏和单机游戏。
图源:《2024年中国游戏产业报告》
于是,有关腾讯网易放弃的猜测一度甚嚣尘上。
可事实并非如此,腾讯虽然回归长青游戏,聚焦竞技游戏,但仍然继续加码二次元游戏,近期更是开启了《星痕共鸣》的限量删档测试,切入“MMO+二游”这个新兴的细分赛道。
“游戏客栈×爆款时代”表示:“看得出《星痕共鸣》并非简单地希望为二游玩家和MMO玩家创造一个可以求同存异的舞台,而更倾向先用二游设计让玩家找到长期体验的锚点,再通过MMO的特色给这个长期体验带来更厚重的羁绊。”
腾讯之外,网易也未放弃。
网易押注的二次元都市开放世界游戏《无限大》,为其近年来最重要的新品之一,目标直指“都市+二游”这个空白赛道。
网易高级副总裁胡志鹏表示:“《无限大》绝不是传统意义上的二次元游戏,基于网易过去20多年对游戏市场的认知,以及对玩家的观察,网易在《无限大》中做了非常多的尝试,投入了巨大的研发资源,整个网易对《无限大》这款游戏都有着非常高的预期。”
不难看出,腾讯与网易双双谋求二次元游戏创新。
总而言之,《鸣潮》这一年不断成长,虽然体量还不及《原神》,但声量已不相上下,更为重要的是刺激行业进入新一轮军备竞赛,未来或呈现百花齐放之势。
那么,“鸣潮们”要押上一切了。
Disclaimer: Investing carries risk. This is not financial advice. The above content should not be regarded as an offer, recommendation, or solicitation on acquiring or disposing of any financial products, any associated discussions, comments, or posts by author or other users should not be considered as such either. It is solely for general information purpose only, which does not consider your own investment objectives, financial situations or needs. TTM assumes no responsibility or warranty for the accuracy and completeness of the information, investors should do their own research and may seek professional advice before investing.