5月27日,商务部发布关于2025—2026年度国家文化出口重点企业和重点项目的公告。其中,《原神》《明日方舟》等网络游戏产品入选重点项目,腾讯、网易、米哈游、掌趣科技、壳木游戏、巨人网络、叠纸、等游戏公司入选重点企业。
据悉,本次重点企业和项目是根据商务部、中央宣传部、外交部、财政部、文化和旅游部、海关总署、税务总局、广电总局、新闻出版总署、国务院新闻办2012年第3号公告(《文化产品和服务出口指导目录》),经企业申报、省市初审、第三方专业机构合规性审核、专家评审、有关部门复核等程序,商务部、中央宣传部、文化和旅游部、广电总局等部门共同认定的。最终,404家企业和121各项目入选。
值得一提的是,本次共有16款游戏作品入选出口重点项目,占比超13%。其中近半数游戏产品来自上海厂商,包括巨人网络的《球球大作战》、沐瞳科技的《决胜巅峰》(MLBB)、叠纸的《恋与深空》、鹰角网络的《明日方舟》、米哈游的《原神》、上海游水的《怪物联萌》、骏梦的《仙境传说:新世代的诞生》等7款游戏入选重点项目。此外,入选的游戏还有网易雷火的《永劫无间》、帕斯亚的《时光3:永耀之境》、忆墨轩的《蜀山:初章》、甘肃嘉元的《紫塞秋风》、三七互娱的《叫我大掌柜》、友谊时光的《浮生忆玲珑》、极致互动《上古王冠》、真有趣《不休的乌拉拉》、华强方特《熊出没》系列游戏。等。
对此,互联网产业分析师张书乐表示,网游作为文化出海新三样,其本身由于娱乐性色彩,可以很好的将中国文化对海外玩家做沉浸式传播。“商务部的这一举措中,游戏类型覆盖已经在海外具有影响力的《原神》《决胜巅峰》,也有针对女性玩家的‘乙女游戏’,以及如《球球大作战》这样经过国内市场验证、玩家可以无国界体验的休闲游戏。这恰恰代表着借助游戏做文化出海,正在走向百花齐放、千帆竞渡的新阶段,相关的厂商也势必在后续出海中,更用心用情的做好文化传播”。
张书乐认为,中国游戏之所以越来越受到海外玩家喜爱,事实上就在于在文化传播中做好了融合,一方面,风格上主打耳目一新。国产游戏通过独有的中国风形成了区别于海外游戏的风格差异,让国外玩家有耳目一新之感。同时,国内厂商也注重“接地气”。注重拥抱市场,在保持中式玄幻、武侠等独有特色的基础上,适当加入海外玩家熟悉的奇幻、科幻内容,又或者将蒸汽朋克、赛博朋克等海外潮流文化和中国元素作巧妙融合。“恰恰是这些结合文章做得恰到好处,才使国产游戏的出海势头一浪高过一浪,市场份额也越做越大,也让中国文化的传播能量,越聚越强、越传越远也越深入”,张书乐说。
此外,入选重点企业中含游戏业务的公司有近百家,包括咪咕文化、腾讯、网易、掌趣科技、巨人网络、米哈游、叠纸、鹰角网络、沐瞳科及神州泰岳旗下的壳木游戏等。
(文章来源:南方都市报)
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