父女联手造小游戏“独角兽”,星邦互娱赴港IPO突围游戏大厂

蓝鲸财经
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文|投资者网

手机在手,天下我有。随着移动互联网的高速发展,现在手机早已被赋予多重“身份”。除了打电话、发短信等传统应用,手机还兼有移动支付、导航定位、智能遥控、拍照摄影、在线影音娱乐等多种功能。

除了生活应用,手机还能提供情绪价值。闲暇之余,掏出手机玩几把小游戏,也成为现在不少人进行娱乐消遣的首选。数据显示,2024年我国移动游戏用户达7.6亿人。付费用户的增加,也成为推动移动游戏行业发展的原动力。2024年移动游戏行业的规模超过4200亿元,并由此诞生了几家小游戏“独角兽”。

日前,来自四川成都的小游戏“独角兽”——星邦互娱(下称“公司”)递交招股书,拟在香港交易所上市(IPO)引发关注。星邦互娱称,若按小游戏流水计,我们是中国最大的移动游戏公司,市占率为16.4%,高于第二名2.6个百分点。

不过,在整个移动游戏行业,腾讯网易两大巨头遥遥领先,“当红炸子鸡”米哈游排名第三,星邦互娱则以1.8%的市场占有率排名第六。最终,星邦互娱能否通过上市,扩大营收规模并提升行业地位,还有待观察。

父女联手创业

星邦互娱在招股书中表示,我们是小游戏领域的先驱。而小游戏的发展,离不开智能手机的大范围普及。2013年,国内开始普及智能手机,并在2015年迎来更新换代的高峰期。星邦互娱也是在此期间成立。

据官网介绍,星邦互娱成立于2014年,由郭中健在成都高新区创立,公司早期业务以游戏代理发行为主。随着郭中健之女郭小兰的加入,星邦互娱开始转型。

2017年底,郭小兰加入星邦互娱,担任CEO。资料显示,郭小兰现年47岁,“空降”星邦互娱之前,曾在四川神宇汇聚科技有限公司、成都梦网数码科技有限公司等公司担任高管,具有多年互联网行业的从业经验。

掌管公司后,郭小兰推动星邦互娱进行自主研发,押注微信小程序,打造古风仙侠RPG(角色扮演)游戏。随后,星邦互娱推出的《九州仙剑传》《天剑奇缘》等游戏很快成为爆款,收获千万级用户,并由此奠定了公司的行业领先地位。

星邦互娱称,若按中国古风RPG游戏流水计,我们是中国第二大移动游戏公司;若按RPG游戏流水计,我们是中国第三大移动游戏公司。可见,在郭小兰的带领下,星邦互娱的转型是非常成功的。

股权构成显示,目前郭中健、郭小兰父女合计控制星邦互娱90.7%的投票权,外部股东成都高新创投持股9.3%,股权关系高度集中,家族企业的特征明显。另外,星邦互娱在IPO前还进行了现金分红,三次分红合计3.02亿元。按郭中健、郭小兰合计持股的比例计,共有超过2.7亿元进入了郭氏父女的口袋。

盈利后劲不足

所谓,成也萧何败萧何。星邦互娱靠《九州仙剑传》《天剑奇缘》两个游戏疯狂吸金的同时,却也因爆款断档,加之行业竞争激烈,导致公司暂时性亏损。

据第三方统计的数据,《九州仙剑传》上线62个月,流水突破60亿;《天剑奇缘》运营50个月,累计流水超过65亿,两个产品都成了行业爆款。

这两款游戏也一度为星邦互娱贡献超九成的营收。2022年、2023年,星邦互娱的营收分别为56.75亿元、53.27亿元,净利润分别为3.28亿元、1.97亿元。而小游戏强大的赚钱能力, 也吸引了更多玩家加入。

据伽马数据显示,2024年小游戏行业的市场规模接近400亿元,同比增长99%, IPG中国区首席经济学家柏文喜认为,小游戏具有进入门槛不高、开发成本低、退出周期较短等优势,吸引了大量“热钱”的参与。

Wind信息显示,2024年以来,名臣健康掌趣科技三七互娱富春股份吉比特巨人网络等多家上市公司发布了小游戏产品。大量玩家涌入,也对星邦互娱造成了一定的冲击。

另一方面,爆款游戏也有周期,《九州仙剑传》《天剑奇缘》就面临断档的问题。2024年前9个月,《九州仙剑传》的收入只有5.3亿元,同比暴跌73.2%,《天剑奇缘》则因行业竞争加剧导致增长停滞,最终导致星邦互娱在2024年前9个月亏损超过4700万元。

其他游戏中:《黎明召唤》《异界深渊:觉醒》《异界深渊:大灵王》《山海剑途》等四款游戏2023年的流水合计只有4.27亿元,占总流水的8%。此外,《九州仙剑传》由星邦互娱与其他公司合作开发,其授权已于2025年2月5日届满。

目前星邦互娱暂未公布是否已经成功续签。在核心游戏续签可能存在变数,其他游戏暂时不能扛起营收重任的情况下,星邦互娱未来业绩也存在不确定性。

负债率高企

星邦互娱表示,计划在2027年前推出18款游戏储备。有分析认为,受游戏版号被限号的影响以及政府对未成年人防沉迷监管的加强,可能导致新游戏运营不及预期。未来能否这18款游戏中跑出爆款,以挽救公司业绩下滑颓势,值得关注。

另一方面,跑出爆款游戏也需要持续不断的销售投入。财报显示,2022年、2023年及2024年前9个月(下称“报告期内”),星邦互娱的销售成本分别为39.38亿、39.28亿元及13.93亿元,在各期营收中的占比分别为69%、74%及66%。

也就是说,星邦互娱的高营收也是建立在高投入的推广费用之上。一旦推广费用跟不上,游戏运营也可能陷入停滞。

今年1月,星邦互娱旗下《斗笠江湖》携手电影《绣春刀》经典IP正式上线,首日冲上iOS游戏免费榜第2名,次日滑落至第5名,一周后就跌出了top100。有分析认为,《斗笠江湖》的“陨落”,或与公司买量没能持续跟上有关。

星邦互娱目前的负债及现金流情况,可能也不允许公司为推广游戏进行持续买量。

报告期内,星邦互娱的资产负债率分别为81%、74%及74%,偿债压力较大。港股上市游戏公司中,资产负债率最高的也只有69%,同期行业均值更是低至36%。

现金流方面,截至2024年9月末,星邦互娱的现金及等价物合计只有5941万元,营运资金为-4913万元。看来,星邦互娱亟需通过IPO募资以缓解公司目前现金流吃紧的压力。(思维财经出品)■

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