砸亿级补贴、冲榜小游戏,三国SLG大战在即?有产品下载涨100%

蓝鲸财经
17 Jun

文|DataEye研究院

DataEye研究院注意到:今年暑期游戏大战一大焦点,就是三国SLG。

前有《率土》上线“青春服”,以不花钱抽卡模式掀桌;紧接着灵犀、B站诉讼战、公关战也已打响;近期又有各家SLG小游戏密集上线小程序端,其中《率土》小程序端抢先登上畅销榜。

三国SLG战况如何?DataEye研究院尝试从数据视角进行前瞻。

一、下载量创新高,收入增长26%!

【事实&数据】

点点数据显示,今年以来三款三国类SLG的下载量中,《率土之滨》处于领先地位,单iOS平台下载量总计超80万次。对比《三战》、《三谋》的iOS下载数据,《率土之滨》要高出40个百分点。

而把时间拉长,《率土之滨》今年以来的下载量与前几年相比,创下历史新高,且同比2023年增长100%,直接翻倍。

体现在收入侧,《率土之滨》自3月份上线青春服之后,收入有较为明显的增长,根据第三方数据显示,《率土之滨》5月收入数据环比2月,增长28%。(单iOS平台)

【DataEye研究院观点】

有产品下载翻倍,甚至创四年来的新高。这意味着,当前的SLG在用户获取方面仍有潜在机遇,DataEye研究院认为可以从两方面阐述:

过去(上半年):巨量算数统计,过去半年,关于“SLG”的搜索中,24-30岁的用户群体已经高于31-40岁群体,也就是说,过去半年中,年轻用户是主要的流量来源。

未来:近期恰逢暑期档来临,在此之际,预备大学生或许会是SLG厂商主要的竞争对象。

二、年轻、垂类,《率土之滨》十周年营销案例拆解

【事实&数据】

今年恰逢《率土之滨》十周年庆典,在此之际,《率土之滨》做了一套组合拳式的营销方案。

(一)1亿补贴开荒节宠粉活动

6月1日,《率土之滨》在社媒发布公告,将在2025年6月5日至7月20日开启1亿补贴开荒节宠粉活动。此外,在这段时间,《率土之滨》还邀请了多个KOL进行直播开荒。

(二)素材侧重传播青春服

DataEye-ADX显示,近30天《率土之滨》在素材投放方面投放了较多与“青春服”有着较高关联性的内容,如通过素材来传播青春服与经典服的区别。

不仅如此,DataEye-ADX显示,今年以来《率土之滨》在素材投放量方面有显著增加,

(三)上线小游戏

5月21日上线微信小程序版本,并用“不花钱抽卡,拼策略大胆去试”的文案来吸引玩家。且在具体内容上,小程序版本直接对标青春服,不仅内容相同,小程序账号数据也与APP端账号数据互通。

(四)版本更新

6月5日,《率土之滨》在版本更新中重点提及青春服内容,包括开启青春服“群雄逐鹿”赛季。

【DataEye研究院观点】

DataEye研究院认为,《率土之滨》近两个月的营销策略有以下特点:

大范围、大手笔的传播:1亿福利、邀请各赛道头部KOL进行传播,显然此次《率土之滨》是下足了血本进行传播,关键在于,在KOL的选取上,《率土之滨》也与此前的策略有着明显区别。

今年4月,青春服刚上线之际,《率土之滨》传播策略是面向多类型用户群体进行获量。而在当下,《率土之滨》邀请的KOL呈现出几点共通性:

1、以策略+电竞主播为主;2、重视三国IP受众;3、通过游戏UP主进行传播(徐大虾、黑桃没有K等);4、注重培养星推玩家,多服邀请《率土之滨》自身的知名玩家。

总结而言,此次《率土之滨》在用户获取方面的策略可以归纳为两个关键字:“年轻”,通过电竞以及游戏UP进行年轻用户的筛选;“垂类”,专注三国用户。

重视青春服的传播:两个月时间的沉淀,青春服所展示的成绩已然十分凸显:

玩家——根据巨量算数的数据显示,可以明显看出,《率土之滨》在青春服上线(3月27日上线)之后,用户属性发生了明显的变化,从过去中年群体为主,导入了更多的年轻用户,很好的完成了《率土之滨》追求年轻化的目的。

玩法——青春服最大的创新就是“不花钱抽卡”,同时为了最大程度上降低入坑门槛,增强对新人玩家的友好程度,青春服还大胆革新,去除掉大量复杂的机制,保留了核心玩法以提供最容易上手又最富有乐趣的决策体验,这部分内容是促进《率土之滨》下载增长的重要因素。

内容——随着青春服的火爆,吸引了大量玩家回归,也诞生了不少玩家小故事。

不仅如此,在抖音平台,关于“率土青春服”的话题播放量已经有超4.3亿次的播放,这意味着,有大批量玩家自发性为青春服制作传播内容。

换而言之,《率土之滨》下载量创新高、收入再度增长。DataEye研究院认为,《率土之滨》近期的表现,与其“青春服”的上线有着紧密关联性。

具体而言,青春服的上线,促使了《率土之滨》在用户获取上形成了一套闭环体系——

不花钱抽卡+简化操作,吸引了大批量的新用户(尤其是年轻用户)→用户会将在青春服得到的新体验,制作、分享成新鲜有趣的内容→玩家趣味内容再通过社媒的传播,吸引更多核心、泛游戏用户的加入。

拓宽新渠道:SLG上小游戏,并不是一件新鲜事,但传统SLG上小游戏是一次较大的突破。因为传统SLG核心受众在业内的固有印象中,仍是聚焦在中年、高付费、有眼光、有品味、有格调等形象之中。这其实与小游戏主打的休闲、年轻、碎片化时间等标签有着较大出入。

但对于《率土之滨》而言,小游戏的标签其实更利于其品牌的拓展,因为当下《率土之滨》本身就主打年轻化的品牌,而加入小程序,可以获取到更多年轻化的用户。

三、暑期三国SLG战况焦点分析

随着暑期档的来临,三国SLG逐渐进入白刃战,各家为了争夺“预备大学生”流量相继开启互卷模式。

1、拼福利战,价格战

最近,包括《率土之滨》、《三战》、《三谋》在内的多款三国类SLG都在推出补贴福利,并且都打出1亿福利、发放金钞的口号。

疯狂撒钱,拼福利、打价格战,当下的SLG再一次进入到了抢人模式,而且从今年的下载量来看,《率土之滨》占据着一定优势。

这其中,DataEye研究院认为有两点因素:

一方面,青春服的上线,打破了SLG的格局,从传统的SLG受众,往泛游戏、泛圈层的方向进行获取;

另一方面,一亿补贴、发放金钞,也是《率土之滨》率先提及,占据先发优势,再叠加前段时间的金价暴涨,在一定程度上吸引了用户的目光。

2、APP小程序互通,低价、低门槛抢量

最近包括《率土之滨》在内的产品都在布局微信小程序,以满足产品多样化人群需求,并期望通过低价、低门槛的方式带动人群增长。

现阶段而言,《率土之滨》已然有所成效,根据DataEye-ADX显示的数据来看,《率土之滨》曾一度登上微信小游戏畅销榜,领先同类产品一个身位。

3、策略之战:要DAU还是ARPU

要DAU还是ARPU的问题,三国SLG赛道已经走出了分化:其一,大DAU模式,典型如侧重小游戏的《三国:冰河时代》;其二,高ARPU但玩家群体圈层化的模式,典型如灵犀、三七几款传统三国SLG(APP)。

不过,DAU还是ARPU,从过去看似是鱼和熊掌,如今看来却可以“兼得”——以网易《率土》为代表的“小游戏+APP兼顾”、“价格战和核心中大R人群兼顾”的打法,虽然需要打出前所未见的高密度、高资金支持的营销组合拳,却确实有望实现下载、收入的双提升——三国SLG赛道有望迎来策略与模式上的革新。

Disclaimer: Investing carries risk. This is not financial advice. The above content should not be regarded as an offer, recommendation, or solicitation on acquiring or disposing of any financial products, any associated discussions, comments, or posts by author or other users should not be considered as such either. It is solely for general information purpose only, which does not consider your own investment objectives, financial situations or needs. TTM assumes no responsibility or warranty for the accuracy and completeness of the information, investors should do their own research and may seek professional advice before investing.

Most Discussed

  1. 1
     
     
     
     
  2. 2
     
     
     
     
  3. 3
     
     
     
     
  4. 4
     
     
     
     
  5. 5
     
     
     
     
  6. 6
     
     
     
     
  7. 7
     
     
     
     
  8. 8
     
     
     
     
  9. 9
     
     
     
     
  10. 10