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一、前言:RTX 5050就是给RTX 4060加上DLSS 4技术吗?
之前我们评测RTX 5060时,觉得这已经是NVIDIA RTX 50系列最入门的型号了,没想到传说中的RTX 5050它真的就出现在了我们面前。
来到我们快科技评测室的这一张映众RTX 5050曜夜显卡,售价为NVIDIA官方建议零售价2099元,比RTX 4060的首发2399元的价格更低一些。
对于RTX 5050的定位,我们希望很快就会有1XXX的价格出现(2K以下价位市场老黄也要来分一杯羹,真是一点蛋糕也不想留给AMD和Intel)。
映众RTX 5050曜夜显卡搭载NVIDIA Blackwell架构的RTX 5050 GPU,核心编号GB207-300,包含2560个CUDA核心(流处理器),相比RTX 4060的3072个CUDA核心缩减了六分之一,80个第5代Tensor Core张量核心、20个第4代RT Core光追核心,同RTX 4060的96个张量核心和24和光追核心相比,在数量上也是缩减了六分之一,但技术上进步了一代。
RTX 5050也是RTX 50系列桌面显卡中唯一一款使用GDDR6显存的型号,8GB容量,128-bit位宽也和RTX 4060一致,但显存频率提高到了20GHz,带宽也提高到320GB/s。
作为一款定位更加入门的RTX 5050,在主要参数全面缩水的情况下,最大的亮点就是DLSS 4技术的搭载,充分利用NVIDIA在AI领域的技术积累,反哺游戏显卡,让RTX 5050也能享受到新技术带来的进步。
映众RTX 5050曜夜显卡的详细参数如下:
二、外观图赏:小巧的双风扇
映众RTX 5050曜夜显卡外形延续了映众曜夜系列一惯的硬朗造型,正面拼接设计呈现出钢铁拉丝质感,搭配了两枚90mm直径的轴流风扇,外形小巧符合NVIDIA主推的SFF READY规范。
90mm直径轴流风扇特写,九叶环形设计低噪音大风量,使用高品质轴承寿命更长久
映众RTX 5050曜夜显卡背板特写,PC材质的背板同样呈现出金属质感,整体更协调。背板尾部设计有大量几何形镂空,方便轴流风扇气流直接吹透显卡,散热效果更好。
背板镂空处特写,可以看到散热器内部的散热鳍片和穿插其中的两根热管。
映众RTX 5050曜夜显卡顶部设计简洁,散热器上盖和背板中留下了较大的空隙辅助散热。
显卡顶部的映众"INNO 3D"和"GEFORCE RTX"字样。
映众RTX 5050曜夜显卡只需要一个传统的8P电源接口即可满足电力需求。
映众RTX 5050曜夜显卡的挡板设计有大量镂空,提供了三个DisplayPort 2.1b接口和一个HDMI 2.1b接口。
映众RTX 5050曜夜显卡的散热器全貌,采用了一体式设计,内嵌两根热管,高效散热。
映众RTX 5050曜夜显卡的PCB板特写,单面设计主要元件都布置在正面,干净整洁。
映众RTX 5050曜夜显卡的GPU芯片特写,核心代号为GB207-300。
来自三星的GDDR6显存,一共四颗构成8GB容量。
映众RTX 5050曜夜显卡的供电部分和接口特写。
三、理论性能测试:2%差距 同RTX 4060性能相当
测试平台配置如下:
1、Speed Way
在3DMark测试综合性能的Speed Way测试中,总成绩为2448,其中显卡测试成绩为24.48FPS。
2、Steel Nomad
在3Dmark中测试可靠性、稳定性和持续性能的Steel Nomad测试中,总成绩为2298,其中显卡测试成绩为22.99FPS。
3、Port Royal
在3Dmark中测试实时光追性能的Prot Royal测试中,总成绩为6013,其中显卡测试成绩为27.84FPS。
4、Time Spy
在3DMark的Time Spy(DX12+2K渲染分辨率)测试中,总成绩为10901,其中显卡分数为9970。
5、Time Spy Extreme
在3DMark的Time Spy Extreme(DX12+4K渲染分辨率)测试中,总成绩为5082,其中显卡分数为4603。
6、Fire Strike
在3DMark的Fire Strike(DX11+1080P渲染分辨率)测试中,总成绩为26955,其中显卡分数为27794。
7、Fire Strike Extreme
在3DMark的Fire Strike Extreme(DX11+2K渲染分辨率)测试中,总成绩为12959,其中显卡分数为12981。
8、Fire Strike Ultra
在3DMark的Fire Strike Ultra(DX11+4K渲染分辨率)测试中,总成绩为6242,其中显卡分数为5958。
9、NVIDIA DLSS 4测试
在3Dmark NVIDIA DLSS功能测试中,关闭DLSS 4时帧数为6.5FPS左右,开启DLSS 4 2x之后帧数上升为51.12PS,开启DLSS 4 3x之后帧数上升为69.93FPS,开启DLSS 4 4x之后帧数上升为85.42FPS。
理论测试结果汇总如下:
映众RTX 5050曜夜显卡在3Dmark理论性能测试中,比RTX 4060略弱,整体差距约2%,测试成绩非常接近。
在DLSS 4测试中,由于默认测试分辨率为4K,RTX 5050在关闭帧生成时帧率过低,8GB GDDR6显存出现瓶颈,而在启用DLSS 4帧生成之后,帧数表现才是RTX 5050的真实水平。
四、DLSS 4游戏测试:帧数提升明显 部分游戏2K分辨率也无压力
1、《黑神话·悟空》
在《黑神话·悟空》中,使用影视级画质预设,DLSS采样精度设置为50,记录游戏测试帧数。
《黑神话·悟空》在开启DLSS 4最高的4X级别多帧生成时,1080P分辨率下平均帧率为59,基本达到了60帧的流畅标准。
2、《霍格沃兹之遗》
在《霍格沃兹之遗》中,使用超高画质预设,DLSS超分辨率设置为平衡,记录游戏帧数。
《霍格沃兹之遗》在开启DLSS 4最高的4X级别多帧生成时,1080P分辨率下测试帧率为289。
3、《赛博朋克:2077》
在《赛博朋克:2077》中,使用光线追踪:超速预设并打开DLSS帧生成,记录游戏帧数。
《赛博朋克:2077》在开启DLSS 4最高的4X级别多帧生成时,1080P分辨率下测试帧率为45.77。
4、《星球大战:亡命之徒》
在《星球大战:亡命之徒》中,使用最高画质预设和DLSS帧生成,记录游戏帧数。
《星球大战:亡命之徒》在开启DLSS 4最高的4X级别多帧生成时,1080P分辨率下测试帧率为142。
DLSS 4游戏测试汇总:
在《黑神话·悟空》和《赛博朋克:2077》中,高画质对显卡负担极大,DLSS 4开启后帧数提升比例不到2倍,但在《霍格沃兹之遗》和《星球大战:亡命之徒》中,帧数轻松提高三倍,玩家可以根据实际游戏,适当调高分辨率或调低特效水平,充分发挥DLSS 4技术的帧数提升能力。
五、其他游戏测试:1080P轻松流畅 新游戏中8G显存明显不足
1、《战争机器5》
在《战争机器5》中,使用超高画质进行测试,1080P分辨率下平均帧率为114.6。
2、《地平线:零之曙光》
在《地平线:零之曙光》中,使用终极质量画质进行测试,1080P分辨率下平均帧率为97。
3、《古墓丽影:暗影》
在《古墓丽影:暗影》中,使用最高画质进行测试,DLSS超级采样设置为质量,1080P分辨率下平均帧率为145。
4、《怪物猎人:荒野》
在《古墓丽影:暗影》中,使用最高画质进行测试,关闭DLSS,1080P分辨率下平均帧率为42.07。
其他游戏测试汇总:
在《古墓丽影:暗影》这类稍老的游戏中,RTX 5050的性能也足够在1080P分辨率下获得上百的帧数,非常流畅,但在《怪物猎人:荒野》中,我们测试无论是否启用DLSS超分辨率或帧生成功能,最终测试帧数差距都不大,在画质设置页面始终提示显存不足,玩家必须舍弃一部分画质来节约显存,获得更好的帧数表现。
六、烤机和温度:130W烤机68.5度 核心加速最高超2.9GHz
我们使用Furmark对映众RTX 5050曜夜显卡进行10分钟的烤机,室温约31度,整卡功耗稳定在145W,核心频率2302MHz,温度68.5度,风扇转速2200RPM。
我们使用3DMark进行压力测试,连续运行20轮的Speed Way测试场景,最终测试成绩稳定性为99.0%,最佳成绩和最差成绩之间的差距非常小,帧率曲线上几乎完全重合,在长时间工作时映众RTX 5050曜夜显卡的性能几乎没有波动,运行非常稳定。
我们在3Dmark测试时,也记录了GPU的工作频率,在更接近真实游戏场景中,映众RTX 5050曜夜显卡核心频率最高加速可达2932MHz,功率释放可达135W。
七、总结:RTX 5050能否直接取代RTX 4060?还要看玩家的选择
映众RTX 5050曜夜显卡搭载的GB207-300核心,是NVIDIA Blackwell核心中最精简型号,NVIDIA还用更成熟的GDDR6显存代替了昂贵的GDDR7显存,把价格拉到了2K关口上,很明显就是要全面取代上一代的RTX 4060。
映众RTX 5050曜夜显卡上市价格为2099元,这个价格已经比不少RTX 4060更低了,而且最为RTX 50系列的一员,映众RTX 5050曜夜显卡同样搭载有全新的DLSS 4帧生成技术,在支持的游戏中能提供更流畅的体验。
虽然RTX 5050在CUDA核心数等配置上比RTX 5060缩水了六分之一,但实际测试中理论性能差距仅有2%,新一代的Tensor张量核心和RT光追核心的能效提升明显。
使用更成熟的GDDR6显存可以有效降低成本和售价,但8GB的容量对于最新的游戏确实已经有些不够用,在《黑神话·悟空》和《赛博朋克:2077》中,即使启用DLSS 4帧生成,帧数提升也遇到了显存瓶颈,表现没有《霍格沃兹之遗》和《星球大战:亡命之徒》中的帧数提升那么明显。
这一情况我们在之前测试RTX 5060 8GB时也有出现,玩家在这些游戏中就需要降低画质特效来减轻显存占用,提高帧数了。
某种意义上,NVIDIA RTX 5050可以直接看作RTX 4060的DLSS 4升级版,用一点点性能降低换来DLSS 4这个在特定游戏中有奇效的技术升级,并且价格还有望进一步下探,让它的性价比更加突出,但是否能彻底取代RTX 4060的市场地位,最终还是要看玩家们的选择了。
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