(图源:视觉中国)
蓝鲸新闻7月3日讯(记者 彭乐怡)延续2024年的游戏公司“反腐潮”,今年又有游戏公司大动作严查贪腐。
日前,蓝鲸科技记者从接近完美世界的人士处获悉,完美世界发布反贪腐内部公告称,除在今年1月的百万工作室审计中发现4名员工严重违反公司规章制度并依法解除劳动关系之外,再查实原百万工作室、青云工作室及硬核工作室共计8名员工存在贪腐行为,已被公司辞退或已被刑事拘留。4家所涉违规供应商被列入供应商黑名单。
随后,据澎湃新闻报道,7月2日,B站在内部邮件中通报,原游戏合作部总经理张某敏在B站工作期间存在严重的职务犯罪行为,已经被公安机关依法逮捕。
游戏美术组成为贪腐的高发区
蓝鲸科技留意到,此次完美世界反贪腐涉及原百万工作室负责人、原百万工作室策划部负责人、诛仙项目组美术部负责人、新诛仙世界项目组美术部动作组长、硬核工作室美术部动作组长等多名核心人员,其中美术组为反贪腐重点,“涉嫌利用职务便利,收受多家供应商贿赂”为重点提及的贪腐行为。
去年开始,整个游戏行业掀起了一阵反腐风暴,腾讯、网易、完美世界、莉莉丝等头部游戏公司均对贪腐舞弊行为重拳出击,其中营销买量、美术外包等成为贪腐频发的业务板块。而完美世界在去年8月的反腐通报中,美术组也是焦点,披露了4名原高级美术总监、制作人和主美收受供应商贿赂的情况。
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资深游戏美术从业者关祯曾在头部游戏公司担任过美术组组长,他向蓝鲸科技表示,发行部门营销买量环节的贪腐金额规模远超美术项目,“在买量业务,会通过提高单个用户导入单价来从中获利,以导入100万个用户为例,只要单个金额从0.5元提升到0.7元,就能获利数十万。而美术项目贪腐‘效率’就没这么高,假设1张图一万元,每张返点2000元,需要100张图才能获利20万元。”关祯表示,一家外包公司制作100张图需要将近一年,但买量通常是一次性的,一周就能谈一二十万的单子。
关祯还表示,能够为营销买量做最终决策的人权限比较高,因此若发生贪腐,一般涉及职级较高的人员。但美术组不同,有时一个组只有一两个员工,组长就负责美术发包(下发外包)工作,“甚至一个人就可以负责一个模块,比如一个人负责动作组,一个人负责3D组,他们就专门盯该模块的发包,从职级来说不算中层,只是一个普通员工。换句话说,美术组的贪腐门槛更低。”
在受访游戏从业者看来,美术组的贪腐现象在业内较常见,与游戏公司当前高度依赖美术外包的特点相关。游戏行业资深人士何朔曾负责过发包工作,他向蓝鲸科技解释,以一个开发周期为5年的项目为例,最需要人手的仅为中间两三年时间,公司出于降本增效的考虑,往往会将核心美术工作交由正职员工完成,再将任务切割,分包给市场上的美术工作室。“随着游戏公司快速扩张,赚取大量利润,部分相对落后的管理制度跟不上来,就出现了腐败的空间。这不仅是在中国,在全世界的游戏公司都是普遍现象。”何朔说道。
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从游戏项目开发的实际情况来看,美术部分的投入占比又较高,这使得美术组负责人时常处于“靠近钱”的位置。关祯和何朔均在采访中提到,一个美术组组长的年薪在20万至40万不等,头部公司的主美年薪能达50万到100万,但相较同级别的技术人员年薪更低,所以更容易受到诱惑。
何朔认为,评价美术的质量有一定程度是主观的,因此在定价上存在一定“操作空间”,也导致寻租滋生。关祯对美术定价则有不一样的看法,他认为,游戏美术市场已经发展比较成熟,定价会在业内公认的市场价上下浮动,不会相差甚远。“即便如此,如果一个组长就能在一个项目里贪个十来二十万,对普通人来说也是一笔大钱,(他们)很容易堕落。”
业内:望行业建立透明化外包筛选机制
何朔还透露,部分游戏公司在处理贪腐事件时也尽量避免对外公开,以减少对公司声誉的影响,“很多很严重的贪腐,只是劝退离职,基本等于没惩罚。这样也更加滋生了他们的胆量。”
为打击内部贪腐,各游戏公司均有相应规章制度,何朔介绍,他曾供职过的一家头部游戏公司就规定,由商务组人员直接与外包公司接触,项目组负责人拥有最终审核权,以此达到职责分离。“但一旦商务和项目负责人形成同一个利益链条,贪腐就很容易实现了。所以商务岗位的人员很关键,他必须保持一定的独立性,才能保证项目的安全。同时要坚决走法律途径处理相关责任人,以警示其他人,净化行业风气。”何朔表示。
关祯曾供职过的一家头部游戏公司则规定,项目组负责人不能将自己的个人信息(如姓名等)透露给外包公司,采购及后续工作沟通需在内部软件上完成,均有记录留存。但关祯表示,美术外包公司之间竞争也异常激烈,为了能够接到单子,仍有许多外包公司会在线下考察时想方法接触项目负责人,打听联络方式,私下达成交易。
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从外包公司的视角来看,内部贪腐带来的影响同样深远。关祯也曾开设过一家美术外包公司,他坦言当时不懂得如何与游戏公司商务打交道,“我们只想靠作品和口碑站稳脚跟,靠‘关系’那一套就很难生存。也正因为存在这些贪腐现象,导致现在业内存在两套标准——一套讲品质,一套讲人情,大家不知道该按照哪一套来做。”关祯表示。
这种混乱让整个产业链上的参与者都感到疲惫。发包方希望找到性价比高、输出稳定的外包团队;外包公司则希望靠作品说话,不靠“搞关系”。但现实中,“劣币驱逐良币”的情况频频出现,一些真正有内容、有品质的小而美公司因为搭不上关系链,逐渐被边缘化,甚至被市场淘汰;而善于搞关系、质量却不过硬的公司反而源源不断接到订单。
关祯表示,他希望游戏公司能下定决心严抓贪腐,建立透明化的外包筛选机制、完善贪腐行为监督流程等,从制度层面斩断利益输送链条,“项目的良性发展,最终会带动整个产业链升级优化,对个体发展也是长远利好。”
(应受访者要求,关祯、何朔为化名)
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