千亿小游戏赛道“太香了” 腾讯、字节、快手上演极速竞逐

市场资讯
13 Jul

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从几十亿飙到近400亿,千亿风口近在眼前。腾讯、字节、快手等大厂杀红了眼,一边围绕用户需求、生态布局和赋能效率,一边狂撒福利圈开发者。微信小游戏用户破5亿,抖音DAU翻倍,快手单日消耗冲上1200万……这场“轻量级”游戏的战争,正在演变成互联网巨头的正面对决。

小游戏市场剑指千亿

小游戏的蛋糕正在越做越大。6月底,在重庆举行的微信小游戏开发者大会上,微信小游戏团队透露,微信小游戏月活跃用户已超过5亿,过去一年,有超过8成的用户会通过下拉、搜索、分享等微信特有的途径主动寻找在玩的小游戏,平均每月会同时玩6款小游戏,每天在线时长也比去年增长了10%。

而中国音像与数字出版协会游戏工委发布的数据也佐证了一点,小游戏市场呈现爆发式增长。2021年,小游戏市场规模仅为27.5亿元,2023年,小游戏收入达200亿元,2024年达到398.36亿元。行业预测,2025年,市场规模将突破600亿元。有业内人士坦言,未来三年内,小游戏的市场必将突破千亿元。

“随着微信小游戏用户规模逐渐积累,这个赛道越来越宽。”麟心科技商务负责人万韵雪在接受采访时表示,目前小游戏拥有的表现力、展现力已经非常接近APP游戏,甚至像VR类游戏未来在小游戏上也可以实现。

谈到小游戏的蓬勃发展,重庆云威科技CEO李力表示,小游戏的发展很重要的一个因素就是“轻”。如果要做App游戏,开发者的路径和成本障碍很高,但通过小游戏平台,一个独立的开发者做游戏的代价和成本很低,好的游戏也十分容易快速分发和盈利,这就是小游戏和其他游戏的根本区别。

上游新闻记者从微信团队了解到,目前,微信超过40万的小游戏开发者群体中,超8成是30人以下的小团队。同时,小游戏生态也吸引了更多有实力、有经验的开发者加入,已有近70款游戏达成百万以上DAU(日活跃用户),超300款游戏单季度流水超过千万元。

业内人士指出,小游戏的爆发绝非偶然,核心在于其精准地抓住了用户需求、平台生态、商业模式、技术革新等变革机遇。尤其是以微信、抖音等为代表的社交媒体平台具备社交功能,拥有巨大私域流量池,能够助力小游戏产品实现病毒式传播和用户自发增长。

大厂全力押宝竞逐

伴随着小游戏的持续爆发,巨头在这块蛋糕上争先竞逐。

第一个“吃螃蟹”的微信,无疑是目前小游戏最大的受益者。

2017年《跳一跳》可谓现象级游戏,该产品凭借微信强大的私域流量曾火极一时。也因为《跳一跳》的惊艳开场,此后几年,腾讯也一直在积极布局小程序游戏赛道。2024年腾讯财报中也强调,毛利的高速增长,主要由于本土市场游戏、视频号、微信搜一搜及小游戏平台等高利率收入来源的强劲增长。微信小游戏产品总监李卿表示,目前微信小游戏的累计注册用户超过10亿,活跃用户也在5亿以上。

上游新闻记者获悉,目前,70%的上市游戏公司已经投入微信小游戏,推动小游戏向着更高的品质、更丰富的玩法演进。除此之外,国外游戏巨头也被微信小游戏的生态优势吸引,全球游戏巨头Supercell已将其轻竞技手游《荒野乱斗》独家首发上线微信小游戏平台,同时宣布其另一款竞技对战手游《部落冲突:皇室战争》的小游戏版本将于今年9月登陆微信平台。

为了巩固自身的优势,腾讯目前从游戏研发、技术服务、运营和商业广告等多方面深化打造小游戏生态,期望吸引更多的游戏开发者参与进来,也让更多的消费者感受到小游戏的魅力从而来“买单”。

在小游戏这块蛋糕持续做大之际,同为大厂也具备“私域流量”的字节跳动、快手等也将目光盯准在这一新兴赛道,加大投入布局力度。

今年,抖音游戏玩法行业大会公布的数据,抖音小游戏用户已超1亿,2024年DAU增长100%,流水增长130%,预付费人数增长320%,同时超过560款抖音IAA小游戏年流水突破百万。

无独有偶,快手透露,AI生成的短剧、小说、小游戏等内容型商品正在成为平台新的增长引擎,其中,小游戏去年的商业化日消耗峰值达1200万。

就在前不久,微信和抖音针对暑期小游戏展开了新一轮的竞争。微信方面符合激励门槛的小游戏,激励期内在腾讯广告投放产生的消耗,满足增速要求可获得10%的广告金激励,单款游戏激励上限500万。抖音则是IAP最高给到25%激励,IAA首次推出夏季广告金特别激励政策,广告场景收益全返叠加最高10%广告金激励。

可以预见,小游戏市场已成为互联网产业最具活力的增长引擎之一。身位领先的腾讯,紧追不舍的字节和快手,正在上演一场极速竞跑。

上游新闻记者 孙磊

(转自:网易科技)

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