Q2财报发布后,重新审视虎牙(HUYA.US)的增长逻辑与潜力

格隆汇
Aug 15

近日,虎牙发布2025年第二季度财报,以超预期的表现向市场透露一个积极信号:虎牙的战略转型显著见效。

这也进一步证实,新的驱动力与角色在虎牙的身上衍生和体现,其已不仅仅是一个直播平台,而是有能力为整个游戏生态提供价值的综合性服务商。

这背后的增长逻辑与未来潜力,亦值得我们深入拆解。

1、营收结构更加均衡,持续重塑增长逻辑

从财务数据具体来看,第二季度虎牙总收入达15.7亿元,连续两个季度录得同比、环比双增长;在非美国通用会计准则(Non-GAAP)下,虎牙实现运营利润盈亏平衡,净利润为4750万元,已连续6个季度实现盈利,毛利率也环比增至13.5%。 

这样的收入和利润水平超出市场预期,直观展现了其盈利能力的持续增强。

同时,这背后虎牙的营收结构更加均衡——直播收入企稳,达11.5亿元;游戏相关服务、广告和其他收入持续强劲,收入同比增长34.1%至4.1亿元,占总收入的比重也大幅提升至26.4%。

如果从流水的角度来看,第二季度虎牙来自游戏相关服务、广告和其他业务的流水已占业务总流水的40%以上,更体现了这一业务在虎牙整体经营中的重要价值,以及其双轮驱动的增长格局。

用户数据方面,第二季度虎牙总MAU达到约1.6亿,同时,虎牙持续推进的多平台生态策略,通过视频号、抖音、快手等平台额外触达的生态用户规模快速扩大。虎牙的海外业务月活用户也已达数千万量级。

这些业务线索也让市场看到,虎牙持续实现变现模式、用户增长的系统性地突破,重塑增长逻辑,包括相应打破短视频平台“流量虹吸效应”等担忧,走上更稳健、更可持续的发展道路。

2、用户×内容×服务协同升级,优化生态基本盘

从增长的源头进一步分析,用户、内容、服务的协同升级是虎牙战略转型的底层支撑力,这也优化了其生态基本盘。 

用户端,虎牙加强了与多个平台和产品的合作,打破行业壁垒,并积极拓展游戏用户生态,将优质内容和服务扩展至更广泛的用户。这一系列策略使其进入更大的“流量池”并快速沉淀用户。

同时,虎牙亦推动用户的精细化运营,比如通过着力打造“AI陪练”功能为用户提供有利的游戏策略,动态响应用户情绪状态,以及创造全新的消费场景。在消费场景上,虎牙联合顶级电竞战队iG推出桌面级智能AI陪练机器人"虎牙i超体",将用户对游戏角色的情感投射转化为实体消费。

内容端,虎牙通过多项举措继续扩大内容优势,也由此增强对用户的吸引力,为游戏服务场景的拓宽奠定坚实基础。

具体来看,这主要体现在三个方面:

其一,虎牙筑牢优质游戏主播“护城河”。

作为行业Top 300游戏主播的“第一聚集地”,虎牙已形成强大的主播矩阵,并在此基础上围绕市场热门游戏,持续打造相应的头部游戏主播,从而巩固内容生产优势。比如,从直播间ACU排名和短视频全网播放量综合评估,当前《三角洲行动》最受欢迎的主播便是通过虎牙成名并持续活跃。 

为此,虎牙亦持续加强主播运营能力,包括二季度推出全新AI智能体“虎小Ai”,以更丰富的AI工具来辅助其内容生产,提升用户互动质量,以及创建数字人游戏主播,丰富主播生态。这也使虎牙的游戏服务能够更深入地渗透到用户生态之中,为游戏分发联运、道具售卖和代理发行等业务奠定了基础,支持其从直播平台向游戏生态综合服务商进阶。

其二,虎牙立足全产业链构建电竞内容。

可以看到,第二季度虎牙直播了超过100项版权电竞赛事,包括“英雄联盟职业联赛(LPL)”、“王者荣耀职业联赛(KPL)”、“英雄联盟季中邀请赛(MSI)”等海内外的顶级赛事。在此基础上,虎牙撬动丰富的二创和衍生内容,让赛事内容延伸出更丰富的互动内容。

同时,虎牙在自制内容领域持续推动多层次的内容布局,第二季度播放超过40档自制电竞赛事和娱乐节目,成功打造“虎牙英雄联盟传奇杯S3”、“虎牙DOTA2不朽杯”等多项热门赛事,进一步完善圈全产业链布局的拼图。

其中,经当前最热门游戏之一的《三角洲行动》官方授权,虎牙还主办了“三角洲DDC钻石冠军赛”职业级赛事,完整覆盖“规则制定-技术输出-生态运营”,展现出对构建赛事全产业链的把控力。

 其三,虎牙推动内容创新性破圈。

比如,第二季度虎牙举办首届"虎牙HYPER电竞嘉年华",创新性地将电竞、音乐、文旅相结合,以及推出台球综艺“清台吧!少女”等原创节目。这也使其扩宽受众群体,增强主播、粉丝及用户的粘性。 

服务端,得益于虎牙提升对游戏用户的触达能力,以及扩大内容优势,亦使其在发展游戏内容营销、游戏相关服务等方面形成独特优势,更具市场竞争力。

在这样的背景下,第二季度虎牙同步拓展游戏分发联运、道具售卖和代理发行等业务。

第二季度,虎牙在国内分发联运的游戏数量已增至300余款,并助力《王者荣耀》《和平精英》《天龙八部》和《英雄联盟手游》等腾讯系游戏以及《弓箭传说2》和《仙宫战纪》等来自其他游戏厂商的产品实现亮眼表现。

在道具售卖上,虎牙的道具售卖总流水表现强劲,同比增长约90%,成为重要的增长驱动。

在游戏发行业务上,虎牙结合《胜利女神:新的希望》的上线尝试全网内容发行,通过头部主播试玩、基于赛事内容的推广、内容创作者视频等多种形式,取得显著成效。

反过来看,服务拓展也为用户、内容生态带来更多助力。比如道具售卖收入已逐渐成为其主播更为重要的收入组成,促进主播生态的良性发展。

可以说,虎牙已围绕用户、内容、服务形成正向增长飞轮,也正通过其不断放大增长势能。

3、更好地把握市场红利,长期增长潜力可期

结合市场趋势来看,虎牙的战略转型亦为下一阶段游戏产业积极发展所带来的直播内容、游戏相关服务等机遇夯实能力,有望更好地把握市场红利。

回顾上半年,《2025年1—6月中国游戏产业报告》显示,上半年国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%,国内游戏用户规模达到6.79亿,这两项数据均创下历史新高。

7月,游戏版号发放量维持高位,ChinaJoy盛会亦热度空前,受到游戏爱好者的热烈追捧。

这无不释放出游戏市场景气的积极信号。

同时,一个不容忽视的趋势是,近年来内容营销在游戏营销体系中的重要性日益增强。

内容营销的价值在于,如今互联网注意力愈发稀缺,以单一的渠道很难满足推广的需求,而通过有趣、专业的内容为游戏进行引流,更能形成对游戏的深度认知和高效转化,为游戏开辟一条“精准触达-情感共鸣-行为转化”的高效路径。

并且,行业竞争趋于激烈,各游戏厂商追求竞争突围和降本增效,提升内容营销能力及投放效率成为其刚需之一。

而结合前文所述,当下的虎牙恰能为游戏厂商提供内容营销的综合解决方案。

简要来说,虎牙能够以头部游戏主播资源+多平台生态策略+AI工具及产品等保障内容生产,扩展至更广泛的用户并形成深度链接,同时其已覆盖分发联运、道具售卖和代理发行等多元业务,从而能够形成全周期赋能。即从游戏产品上线初期的流量助推,到生命周期内的用户留存、付费转化,再到长尾阶段的二次传播,持续发挥赋能作用。 

除了国内市场,我国游戏产业在海外市场也频频取得突破。仍据《2025年1-6月中国游戏产业报告》,上半年中国自研游戏海外市场实际销售收入95.01亿美元,创下近五年新高。

在海外市场,原创内容亦成为出海企业差异化表达与竞争的利器。

这也意味着国内厂商出海等方面的内容营销需求有望增长。

随着虎牙拓宽海外游戏用户覆盖范围和游戏相关服务内容,其海外业务月活用户已达数千万量级。虎牙的海外游戏相关服务亦有望取得进一步发展,带来新的增长动能。

4、结语

总的来说,虎牙用这份优异的财报检验了自身战略的正确性。其增长的本质是通过用户、内容、服务的协同升级,成为游戏厂商、主播、用户之间的“重要枢纽”,创造新的价值。

展望未来,虎牙的增长动能依然充沛,随着战略转型持续推进,有望不断拓展业务边界,创新服务场景,走出一条“稳扎稳打、生态致胜”的独特路径。

当“为整个游戏生态提供价值”成为虎牙最鲜明的标签,这家企业的“服务故事”或许也才刚刚翻到精彩的一页。

Disclaimer: Investing carries risk. This is not financial advice. The above content should not be regarded as an offer, recommendation, or solicitation on acquiring or disposing of any financial products, any associated discussions, comments, or posts by author or other users should not be considered as such either. It is solely for general information purpose only, which does not consider your own investment objectives, financial situations or needs. TTM assumes no responsibility or warranty for the accuracy and completeness of the information, investors should do their own research and may seek professional advice before investing.

Most Discussed

  1. 1
     
     
     
     
  2. 2
     
     
     
     
  3. 3
     
     
     
     
  4. 4
     
     
     
     
  5. 5
     
     
     
     
  6. 6
     
     
     
     
  7. 7
     
     
     
     
  8. 8
     
     
     
     
  9. 9
     
     
     
     
  10. 10