AI女友赛道半年吸金超5亿,头部玩家用户日聊75分钟

智东西
Aug 13, 2025

编译 | 江宇

编辑 | 漠影

上个月,马斯克旗下Grok上线“伴侣模式”,推出AI“动漫女友”Ani,仅48小时内相关帖子浏览量便冲上近3000万,创下“AI赛道最快破百万用户”的纪录——他瞧准的,正是正在爆发的“AI陪伴”赛道。

智东西8月13日消息,据Appfigures数据,2025年上半年AI陪伴类App下载量已达6000万次,预计全年收入将突破1.2亿美元,同比增长64%。这条赛道正迅速崛起,成为情感投射与内容消费的新入口。

在这股热潮中,Character.AI凭借“可自建角色+互动可玩性”脱颖而出。截至目前,其月活已突破2000万,订阅用户在半年内增长超250%。

与其他公司“争抢”模型能力不同,Character.AI在换帅之后选择放下对AGI的追求,转而专注搭建一个让用户愿意“建角色、玩设定、讲故事”的AI娱乐空间。

一、年入超2亿,订阅用户数翻两倍,Character.AI转型做“娱乐引擎”

Character.AI的用户每日平均使用时长达75分钟。用户画像显示,55%用户为女性,超过一半来自Z时代与Alpha世代

这款主打“AI角色互动”的AI应用,曾因创始人来自Google、立志打造个性化AGI而备受关注。但2024年8月,命运发生转折——谷歌与Character.AI签署了总额27亿美元(约合人民币194亿元)的技术授权协议,两位创始人随即双双离职并回到Google AI,平台也就此开启战略重构。

2025年6月,新任CEO Karandeep Anand接手。他曾任Meta企业级产品副总裁,如今带领团队告别“AGI梦”,将方向彻底转向AI娱乐。

“我们放弃的是创始人构建AGI模型的雄心——我们不再做这件事了,那是需要数千亿美元投入的战场,应该由大型科技公司去拼,”Anand坦言,“而我们换来的是清晰和专注,可以全力追求AI娱乐这一愿景。”

为了节约成本、提升灵活性,Character.AI在过去半年内全面转向使用开源大模型,并完成从自研架构向Meta Llama、阿里Qwen、DeepSeek等模型的迁移。Anand称,“在几乎所有指标上,开源模型全面胜出。”

目前,Character.AI年化收入约3000万美元(约合人民币2.1亿),预计年底达到5000万美元(约合人民币3.6亿)。

过去半年内,其10美元(约合人民币71元)订阅服务的用户增长近250%。同时,团队还上线了激励式广告机制,允许用户通过看广告获得平台奖励,以补足在部分市场订阅率不高的问题。Anand表明:“AI很贵,我们得诚实面对。”

虽然外界习惯用“AI伴侣”来概括这类产品,但Anand认为这是一个误解。在他看来,大多数用户并不是为了获得“关系”,而是为了进行“角色扮演”——一种虚拟的、可控的、反复可玩的新型互动体验。

平台内部自报数据显示,真正以“陪伴关系”为核心的使用行为占比不到20%。更常见的使用方式是“建个角色、演个故事”:每月平台用户创造的角色数超过900万,有人设定吸血鬼与狼人之间的同人小说,有人上演马斯克与贝索斯的脱口秀互喷,还有人重现二次元恋爱剧情。

为支持“角色宇宙”玩法,Character.AI正在不断扩展内容创作工具,包括角色混剪、有声读物、剧情重构、角色再编辑等,并对平台整体界面进行重新设计,以贴合Z世代审美。

二、“虚拟女友”赛道全面升温,下载量与收入双双刷新纪录

AI陪伴已成为消费级AI应用中增速最快的垂类赛道之一。除了上半年整体下载量达到6000万次、全年收入有望突破1.2亿美元之外,Appfigures数据显示:2025年上半年该类应用的全球下载量同比增长高达88%全年有望突破1.2亿次;收入方面,该类应用上半年已实现8200万美元(约合人民币5.8亿),同比增长64%

截至2025年7月,AI陪伴应用在iOS与Android平台的累计下载量已达2.2亿次,每下载收入(Revenue Per Download)从2024年的0.52美元(约合人民币3.7元)上升至2025年的1.18美元(约合人民币8.5元),显示出强劲的付费增长趋势。

目前,全球仍在活跃并产生收入的AI陪伴App共337款,其中128款为2025年新上线。

此外,行业已呈现明显的头部效应:仅10%的应用贡献了近89%的收入,已有33款产品的累计用户支出(即总营收)超过100万美元(约合人民币718万元)。

当前,17%的应用名称包含“girlfriend”,远高于“boyfriend”或“fantasy”的4%。而诸如“anime”“soulmate”“lover”等关键词的出现频率相对更低。

除了Replika、Character.AI、Chai等头部产品,一批初创企业也正在拓展“音频陪伴”“角色叙事”“游戏化互动”等新方向,试图将AI陪伴从对话工具转化为互动娱乐平台。

专业AI陪伴应用人气不低,巨头也在加快入场:2025年7月,xAI旗下Grok推出AI陪伴功能,上线了动漫风格的女友Ani和看似天真可爱的小熊猫“坏鲁迪”。

目前,AI陪伴类产品虽仍围绕“聊天”构建核心体验,但整个赛道正逐渐转向更丰富的“虚拟陪伴+内容消费”的方向。

结语:虚拟陪伴成AI消费一大新兴市场

AI陪伴赛道的火爆背后,是孤独的现实生活与AI的“交手”:有人在这里倾诉心事,有人重构幻想人生,也有人像玩游戏一样和虚拟角色“过生活”。

当问及,这是否是一种高效的孤独?Anand并不回避这个现实。“Z世代是AI原住民,他们本就习惯与非人对话。我们要做的是构建一个安全、可信、又足够吸引人的空间。”

与押注AGI的AI公司不同,Character.AI选择了“轻资产、强互动”的路线:让用户创作、共演、二创内容,在沉浸式文本、音频和可控情节中建立连接。

正如Anand所言,“对我们来说,真正的竞品不是Grok,也不是ChatGPT,而是像《星露谷物语》这样的游戏。”未来,它是否能像《星露谷物语》《我的世界》那样,成为Z世代日常社交与内容消费的主场,仍待时间验证。

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