网易没跟上腾讯

字母榜
Aug 16, 2025

在游戏、音乐和AI三条战线上,网易正在被腾讯越甩越远。

本周,腾讯、网易相继发布2025年第二季度业绩。尽管整体规模和营收构成差距很大,但两家公司多块业务存在交集,尤其是游戏,因而具有一定的可比性。

游戏是两大巨头的压舱石。报告期内,腾讯国内游戏收入404亿元,同比增长17%;国际游戏收入188亿元,同比增长35%。

相比之下,网易游戏及相关增值服务收入增长13.7%,至228亿元,低于此前彭博社预测的234亿元。网易方面表示,该部门收入环比下降是由于部分自研和授权游戏的销售下滑。

网易游戏收入本来就比腾讯少得多。更低的增速,意味着网易将被拉开更大差距。

在游戏业务之外,腾讯网易还围绕云音乐展开争夺。

第二季度,腾讯音乐总营收 84.4 亿元,同比增长17.9%;其中在线音乐服务 68.5 亿元,订阅收入43.8 亿元,在线音乐付费用户 1.244 亿。

相比之下,网易云音乐在第二季度的数据并不好看,净收入20 亿元,同比减少3.5%。不过,虽然整体营收略有下滑,但在变现能力提升下,网易云音乐延续盈利增长态势。在上半年营收公告中,网易云音乐实现营收38.3亿元,同比略降6%;但营业利润录得8.4亿元,同比增长40.8%。

最后是AI。两家公司都把AI大模型作为发力方向之一,但网易的声势显然不如腾讯。

腾讯在大模型领域已经形成规模化效应,当季研发投入达202.5亿元,同比增长17%;资本开支191亿元,同比激增119%,重点投向AI基础设施。此外,混元系列模型也在开源社区收获了不错的反馈。

除了在广告/游戏提效场景的应用,腾讯的多项AI应用也深度落地, QQ浏览器升级为AI浏览器服务超5000万用户;微信上线智能客服、视频自动总结等功能,小游戏流水同比增长20%。大手笔投入AI基建的回报,正在逐渐显现。

网易以有道为AI主攻手。第二季度,有道净收入14.2亿元,同比增长7.2%;在AI能力的运用上,今年6月,有道宣布正式开源“子曰3”系列大模型。其在一系列数学推理任务中取得了领先的性能。伴随着大模型能力的不断升级,有道学习服务与AI订阅保持30%左右增速,在线营销收入同比+23.8%。

整体而言,网易依然是一家营收基本盘稳固、利润丰厚且保持增长的优质标的。但与老对手腾讯相比,它在各条战线上都被压过一头,而双方的差距正在继续扩大。

对于网易游戏而言,最大的压力仍然来自那位深圳的竞争对手。

腾讯第二季度财报中,游戏业务在国内外持续扩大版图, 除了《三角洲行动》作为重磅新品持续发力外,《王者荣耀》也重回全球手游收入头把交椅。

国际市场方面,《皇室战争》流水创七年新高,《PUBG MOBILE》表现稳健。这些腾讯头部产品的地位短时间内很难被撼动,对于这两家游戏巨头而言,新的角力点可能还是在后续发布的新品上。

另一边,过去半年,随着创始人丁磊回归一线,网易游戏动作不断,一方面推出游戏新品扩大覆盖面,另一方面,“老面孔”的运营热度不减,叠加暴雪重回国内市场的积极影响,游戏业务整体仍维持增长态势。

从 2025 年二季度到暑期档,网易在游戏业务上干了四件事:新游破圈、老 IP 拉长、授权内容恢复、海外管线试水。

但环比下降的增速,以及下半年相对平淡的新游戏的发布计划,相比起隔壁来势汹汹的腾讯,让业内对网易游戏的增长性,显露出相对谨慎的态度。

众所周知,游戏业务是网易的绝对基本盘,占到了总营收的81.7%。财报中提到,游戏收入的同比增加来自《第五人格》、新上线的《燕云十六声》和《漫威争锋》,以及若干代理游戏等净收入的增加。

新品游戏领域,《燕云十六声》是网易近半年较受关注的新游戏,在财报后的电话会上,网易CEO丁磊表示,《燕云十六声》整体的数据表现稳健,无论是在活跃用户还是商业化表现上,都已经超过上线前的预期。

除了游戏质量本身,《燕云十六声》维持了高频的版本更新节奏,游戏运营方还不断设置抽奖/周边运营活动,比如与ROG联合举办“江湖争锋挑战赛”等,以扩大游戏影响力。

目前,网易的爆款游戏产品中,以动作游戏和RPG类型为主,在网易第二季度电话会议上,有媒体问及丁磊怎样看待射击游戏品类。

丁磊坦言,用户对射击类产品的要求普遍比较高。第一要求美术的质量非常高,第二要求玩法有创新,“我们也希望在赛道里面能有自己领先的产品。”

但丁磊的希望,似乎并不是那么容易实现,在行业的另一边,腾讯的新品《三角洲行动》在持续发力,7月中国区月均DAU超过2000万,进入全行业DAU前五。加之《和平精英》等游戏在手游领域的霸主地位,腾讯在FPS基本盘上的优势似乎难以撼动。

老游戏方面,《第五人格》在赛季更新后,登上国区iOS榜单第六名;《梦幻西游》电脑版在8月3日创下293万同时在线的新高;《逆水寒》引入了“AI NPC”等新机制,在二周年大更后同样冲上iOS畅销榜前三,在这些老IP上不断革新运营策略,网易在新老业务中都没有放弃寻找增长点。

“网易在新老游戏之间的运营,有一套非常成熟的策略,有一套标准的操作流程。”财报电话会议上,丁磊坦言,网易知道自己该如何做好营销,尤其要积极利用好自媒体和AI工具。

另一方面,以《燕云十六声》和《易水寒》为代表,网易在不断推进旗下游戏的全球化落地。

据了解,网易方面已经协调了港澳台地区的代理商,并于本月初开启《燕云十六声》海外版本的“定音测试”,PS5端落地也在同步推进,且《燕云十六声》在PS5将至少有半年独占(主机端仅在该平台发布)。

而随着《逆水寒》手游全球预注册已于5月开放、《命运:群星》手游将于本月28日海外发布,加上北美市场本身表现不错的《界外狂潮》《全明星街球派对》《漫威秘法狂潮》等游戏,“出海”可能成为2025年网易游戏的关键词。

而在自研游戏之外,作为网易最重要的代理业务之一,暴雪的回归让网易守住了这一块自留地。

《炉石传说》7 月 9 日推出“安戈洛龟途”扩展包后迅速登上 iOS 畅销榜第五位。《魔兽世界》宣布 11 月即将上线新的国区独家服务器,在玩家社区内获得热烈反响。

对于网易和暴雪的双方合作,丁磊在电话会议上表示,只要合作双方能做出更多符合中国玩家游戏品味的内容,相信有机会获得更多新的玩家和用户,也会吸引更多没有回归的老用户。“我们相信在中国,暴雪游戏的潜力是巨大的。”

在游戏基本盘之外,网易云音乐和创新业务两个板块是营收出现下降的主要部分。

网易有道的收入同比增长7.7%,但网易云音乐及其创新业务的营收同比分别下降了3.5%和17.8%。

非游戏业务的表现不佳,成了一些投资者眼中的风险因素,财报发布当晚,网易在美股盘前一度跌幅超7%,不过截至发稿前,网易股价仍维持在130美元左右,并未出现继续下滑的趋势。

网易云的营收曲线的变化,背后是产品思路的不断调整。今年5月,网易云音乐iPad端上线“无广告纯净版”Beta,强调大屏沉浸体验与系统适配,这是一次“去打扰,纯听歌”思路的转向;同时,从去年年初开始,网易云方面一直持续在给APP持续做瘦身,简化笔记/社区等功能,弱化用户交互中商业因素、强化核心播放场景中的服务密度。

一系列的操作下,网易云方面新的运营思路已经显现:不追短平快的虚胖 GMV,回到“音乐本身”的生意里。

在这一思路的延展下,网易云持续行业侧的外延合作。今年5月与Soundcharts达成数据合作,把云音乐榜单纳入全球唱片行业看板;同样在5月,网易与韩国RBW达成版权合作,进一步补齐版权拼图。

解构网易云音乐的半年业绩不难发现,社交娱乐服务及其他业务收入同比下降约 43.1%,仅为 人民币 8.6 亿元。这一结果似乎也印证了前文的结论,即网易云正更专注于核心音乐业务,逐渐剔除部分盈利能力低、成本高的业务,优化了收入结构和成本结构。

在网易云转变打法的同时,腾讯音乐方面仍在大手笔进击。

第二季度财报显示,腾讯音乐总营收 84.4 亿元,同比增长17.9%;其中在线音乐服务 68.5 亿元,订阅收入 RMB 43.8 亿,在线音乐付费用户 1.244 亿。

从营收视角看,网易云上似乎落后的腾讯比较多。这一点在毛利率视角也得到了印证,网易云音乐上半年毛利率为36.4%,而综合腾讯Q1和第二季度财报,腾讯音乐上半年毛利率约为44%。面对着一个有着更多营收、更大体量、更高利润率的同行,“云村”还需要进一步迭代运营思路。

在网易第二季度财报中,“创新及其他”板块净收入为17亿元,环比从16亿元回升、同比自上年同期的21亿元下滑至17亿元(-17.8%)。根据网易方面披露,同比下滑的主因是严选、广告服务及该分部内其他若干业务的收入减少。

据了解,“创新及其他”包含网易严选、广告服务、网易传媒、网易数帆等业务,该分部收入占总净收入279亿元中的约6%,在网易的商业版图中是体量相对较小的一块。

然而,在网易隔壁,营销广告业务却是腾讯手中的一张王牌。

第二季度财报显示,腾讯营销服务收入同比增长20%至358亿元,毛利率从56%提升至58%。这一变化得益于AI对广告平台的升级,广告点击率和转化率得到提升,广告主因此愿意在视频号、小程序和搜一搜等高利润渠道投入更多预算。

另一方面,在头部电商平台的挤压下,网易严选面临的竞争也更加激烈。

以今年“618”为例,电商平台的战线被拉到 37 天,平台补贴与内容密度空前,挤压了非头部平台的曝光与转化效率;对严选这类强调“性价比+品质感”的精选电商品牌而言,伴随着漫长的补贴周期,无疑会更难兑现增长目标。留给网易严选的,也许更多是那些相对“偏门”SKU的细分赛道。

在网易的AI布局中,游戏、网易有道和机器人是被提及比较多的业务。

第二季度财报电话会议上,在提及AI时,丁磊表示,网易积极投入大量资源去适应和利用好AI,目前AI在网易的产品开发和运营上效果是显而易见的,不久的将来,可以利用AI做出更生动有趣的游戏。

而在机器人领域,继推出挖掘机器人、装载机器人后,网易伏羲旗下网易灵动发布了全球首个工程机械具身智能模型“灵掘”。

在今年的WAIC现场,“灵掘”模型实现了在上海远程操控蒙古露天矿山挖掘机。据了解,网易灵动首次开源“灵掘”数据集,计划联合行业在2027年实现超30座矿山无人化运营。

在AI+游戏结合方面,网易最早于去年在《永劫无间》上引入了AI队友设定,并于年底《逆水寒》上引入了“AI 大模型竞技场”玩法,以大模型能力驱动游戏中的 NPC 对话。今年2月 ,网易的AI npc进一步迭代,由DeepSeek 驱动的 NPC “沈秋索”上线《逆水寒》。

正当业内对网易在AI+游戏玩法上有更多期待时,就在最近,网易内部却闹出了一起“抄袭”事件。

近期,《燕云十六声》随版本上线的新AI玩法被质疑“抄袭”网易旗下另一武侠游戏《逆水寒》。此次“抄袭”风波直接“点燃”了两大游戏社群。随后,《燕云十六声》官方与网易互娱人工智能实验室不得不先后下场回应。声明中表示,互娱AI Lab为《燕云十六声》提供了一系列趣味玩法的算法支持,技术方案均基于产品需求进行原创性定制开发。

这一事件的两个游戏背后,是网易旗下的两大游戏事业群:网易互娱和网易雷火,而这两个团队背后还有各自的AI技术部门,分别是互娱AI Lab和网易伏羲实验室。虽然不排除两套班子搞“赛马”的可能,但这场“抄袭”风波,似乎表现出网易在AI资源整合/管理上有一些未知的阻碍。

此次网易第二季度财报的披露过程中,还有一个值得关注的人事变动。网易任命陈觉忠为独立董事。陈觉忠现任香港数码港管理公司CIO,是香港市场失当行为审裁处成员,并自今年4月起担任证券及期货事务上诉审裁处(SFAT)小组成员;曾任港交所上市委员会副主席

从财报中不难看出,网易似乎正在进入一个“不温不火”的增长期,在主营业务稳定增长的同时,短期内看不到进一步打破行业格局的可能,在这个时间点引入一位熟悉港股规则、投行与创投三栖的独立董事,无疑有助于公司在内外部监管与资本沟通之间取得更平衡的节奏。

另一方面,对于业务板块份额并不平衡的网易而言,仅有主营业务游戏的增长还远远不够,网易方面需要更多成果,来证明自身有拥抱新业态/前沿技术的实力。而随着财报中披露营收增长不及预期,市场也需要更长的时间窗口,去重估这位游戏巨头的增长潜力。

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