菜就多练,而不是让游戏公司给你解释

蓝鲸财经
Aug 26, 2025

文 | 阑夕

打输游戏谁都会不爽,但不爽到把游戏开发商告到法庭上,还是不多见的。

近期,职业律师起诉“王者荣耀”匹配不公的案子终于开庭,虽然没有当庭判决,但看完部分庭审信息后,终究有些让人绷不住。

只能当代互联网的起号成本,就是被这些人卷高的。

先讲前因,孙律师平时爱玩“王者荣耀”,在进入赢一把输一把的上分瓶颈期后,觉得游戏胜负被腾讯给拿捏了,一怒之下想起来自己是一名专业的法律工作者,于是果断起诉了腾讯。

有矛盾找法庭,这没问题,问题在于一顿操作猛如虎,却落得个“本以为是王者,没想到是青铜”的结果,不但让我怀疑孙律师的游戏水平,更怀疑她的专业能力⋯⋯

比如孙律师把游戏里的匹配机制理解为和抖音推送视频和美团调度骑手相似的算法——事实上,这三个例子相互之间差别之大,不亚于物种隔离——然后一再要求腾讯公布“王者荣耀”的所谓算法,把被告的律师都整不会了。

其实孙律师想说的是ELO机制,她自称查了很多资料,但大部分都查错方向了,像极了考试前临时抱佛脚的学生,最后进入了一个最容易掉进去的误区:ELO的目的就是故意把玩家的胜率控制在50%左右,由此平衡所有人的心态。

且不说这是否站得住脚,我被ELO,你被ELO,他也被ELO,那TM都是谁在上分和掉分?

同为重度电竞游戏玩家,我对ELO机制可太熟了,在最极端的情况下,ELO会拖累你上分的速度,但不会阻拦你到达你该在的那个分段,如果你发现自己的胜率开始趋近于50%,那只说明你的游戏水平就在这个段位了。

毕竟并非所有人都是天才少年,可以打进王者王者,很多竞技游戏是段位分布数据显示,玩家游戏水平呈现标准的正态分布曲线,特别差劲的和特别厉害的都是少数,绝大部分的玩家都处在中间档。

所以才有“电子竞技,菜是原罪”这种残酷的说法,在现实里大家都会在某个年龄之后承认自己是个普通人,但在游戏里却不多见如此的自知之明。

所以孙律师当庭遭到腾讯打脸,现场展示了随机抽选出多名玩家的公开战绩,都没有“守恒”在50%的线上,最高有累积玩了2398场比赛的,胜率在71%左右,这说明能上分的玩家⋯⋯确实就是能上分啊。

我不知道孙律师除了让大伙知道她打游戏菜还不认之外,还图什么?

好像真就只有起号这个解释了,庭前造势运营,庭后直播引流,单日涨粉12万,实在高明,不过这是孙律师该得的,不值置喙。

前几天看谷雨实验室写了篇很应景的稿子“想当网红的年轻律师们,浮沉在流量中”,讲到这个精英行业遭遇的结构性饱和问题,以致于在新一代从业者脸上关闭了直达上升通道的旋转门,反而激发了律师们在直播间里的连麦现象。

文章里提出了一个很有意思的话题,那就是吸引到足够流量的年轻律师很快就会面临自己职业生涯的分野:到底是做有自媒体业务的律师,还是拥有律师执业资格的自媒体人?

这二者看起来差不多,实际上对应着完全不同的两条发展路线,前者利用互联网扩大影响,本质上还是想接案子,流量是用来开拓案源渠道的,而后者是用身份为内容背书,已经完成了奔赴流量变现的华丽转身。

这么来看,起诉“王者荣耀”的孙律师大概率是走不了前面那条路线了,原因没那么复杂,就是专业能力堪忧而已。

除了“万恶归于算法”这套说辞之外,孙律师还搬出了未成年人保护法,认为“王者荣耀”的匹配机制控制胜率,会让用户陷入“赢了想玩,输了还想玩”的心态,违背防沉迷的理念。

首先,这次的原告是成年人,起因也是基于自己的游戏体验,从来就和未成年人玩游戏根本没有任何关系,这种口不择言,真的出自专业律师的表达吗?

然后,孙律师对于沉迷的定义,直接推翻了民事行为能力的判定标准,你自己玩游戏不顺利,反手就掀桌指控成年人没有自控能力,需要游戏公司来“管一管”,这是什么成分我真不好说。

最后,也是最尴尬的是,孙律师自己说出了“赢了想玩,输了还想玩”的心理,恰好证明了,游戏的胜负关系根本不影响玩家想不想玩游戏,你就是想玩下去吧⋯⋯这一幕,堪称大型回旋镖现场。

最能体现孙律师专长的,反而是在庭审后,她对媒体表示,双方正在和解,暗示腾讯将有所退让。

如果不是常打官司——因为应对各种版权诉讼,你们懂的——我搞不好还会真信了,事实上,在判决未出前法院都会遵照惯例询问是否有和解意愿,但这并不意味着会和解结案。

这就是专业能力的用处了,精准遮蔽法律程序的流程,给媒体们画了一个根本吃不下的大饼,为败诉提前铺垫一个“铮铮铁骨拒绝和解”的设定。

这又是何必呢。

还是说一下公共利益,就案件本身来说,我觉得是有利于促进公共利益的,但促进方法或许和孙律师想要的不太一样,是靠平等辩诉和报道科普等形式,让更多的人了解到游戏生态是如何得到治理的,真理越辩越明,公开对弈总比私下猜忌要好。

在这点上,孙律师确实以实际行动,担当了“第一人”的责任,就像之前说的,她理应得到的关注和支持,完全配得上用来撬动的那根杠杆。

但在具体的议程上,尤其是对匹配机制背后的技术探讨,无论孙律师有没有做足功课,她都应该谨慎主张打开一个自己可能根本不懂的潘多拉盒子。摘录几段媒体采访,大家可以看看孙律师前后说法有些什么让人啼笑皆非的矛盾之处:

7月27日对新浪财经说,先不考虑输赢。

8月18日对海信新闻说,我希望能赢……我输赢无所谓。

7月25日对大河报说,诉请公开《王者荣耀》游戏的玩家对局匹配机制,具体包括:影响《王者荣耀》系统给玩家账号匹配队友和对手的具体因素、各因素在不同游戏模式下(例如排位赛、巅峰赛、匹配赛、娱乐模式等)的占比和权重大小。

8月18日对海信新闻说,我并不是要求完全公开《王者荣耀》的具体匹配机制。

7月27日对新浪财经说,商业秘密不是挡箭牌。

8月13日对观察者网说,双方已经同意在尽可能在维护游戏商业秘密的前提下,去满足玩家对于匹配算法的合理诉求。

大家开始快问快答:输赢到底重不重要?到底要公开的是细节,还是不完全公开,具体标准是什么?商业秘密到底是不是挡箭牌?

不清楚不好把握吧,因为前后说法多变啊。这足以证明,孙律师,她是真不懂。

反观媒体透露腾讯在庭审中的说法,始终没有变化:一是虽然并非法定义务,已经公开匹配机制,和抖音颗粒度持平,二是匹配机制细节属于技术秘密,公开会成为黑产说明书,导致广大玩家利益受损。

腾讯不希望将“王者荣耀”的匹配原理完全开放、并视其为技术机密,最根本的目的实际上是为了保护孙律师这样的普通玩家。

“王者荣耀”的流行可以有很多原因,但相信没有人会认为匹配机制是其中的核心竞争力之一,以致于腾讯担心公开之后会被抄袭。

真实的情况是,从外挂产业到“炸鱼”团队,无时不刻都在盯着游戏的匹配机制出现差池,他们利用规则漏洞的效率,是远远超过一般玩家的。如果你看过腾讯发布的游戏安全白皮书,你会对这个行业感到震惊,移动外挂在2024年达到历史新高106160个,这个行业的人正迫不及待地暗地里支持孙律师。

举个例子,“守望先锋”国服的高分段就曾因为人数过少而被破解了匹配原理,一度被“剧组”支配,他们通过组排撞车的方式,实现了只让指定玩家(付费)上分的效果,而正常玩家对此有苦难言,现在去B站上搜索,还能看到很多当年的录播存档。

做律师的这行,必然看多了那种“好心反办坏事”的案件卷宗,换作身在局中,又难免当局者迷,孙律师可以自认为是仗义执言,但客观上,她也是在替网络黑产办理通行证。

就像哲学家齐奥朗说,过度思虑会妨碍一切行动,“人们反思那些不需要反思的漏洞,这是件不无风险的事。高潮从来不是哲学事件。”

在该散会时散会,同样是一种美德。

祝大家上分顺利,若是不顺利⋯⋯就去做点别的事情吧,别在游戏里死磕。

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