从迪士尼到 Camp Network:IP 产业的百年演变与 AI 时代的链上新格局

链捕手
Aug 26

一、IP 行业的百年历史:从迪士尼泡泡玛特

如果要追溯现代 IP 商业的源头,迪士尼一定是绕不开的案例。1928 年,米奇老鼠第一次登上银幕,这只黑白短片里的小老鼠并不复杂,却成了全球IP赛道的起点。迪士尼从一开始就抓住了 IP 赛道的关键点:米老鼠不仅仅是简单可爱的角色,而是一种可以不断生息的“数字资产”。核心抓对了,那么围绕IP展开的迪士尼商业模式就会变得无比清晰:

i. 先用动画和电影塑造角色,建立文化认知,进行文化传播;

ii. 再通过图书、音乐、玩具等周边,把角色从荧幕带到生活中,与用户建立“感情链接”;

iii. 最终用主题乐园和真人演绎,把虚拟角色延伸为沉浸式体验。

这条商业路径奠定了现代 IP 产业的基本范式:从故事到符号,再到IP授权,再到动漫宇宙的世界观搭建。在接下来的几十年里,迪士尼不断用这一套模式扩张:米老鼠、唐老鸭、白雪公主、狮子王、冰雪奇缘……这些角色与IP不仅存在于荧幕、玩具店、游乐园里,他们已经深深地印在了我们的脑海,成为了我们不可或缺的记忆中的一部分。

相信聪明的你已经发现了,自己创造IP固然好,但好IP不是想创造就能创造的,艺术创作需要天时,地利,人和。这时迪士尼的股东就想到了一个好主意:我有那么多钱,为什么不去买呢?于是接下来,迪士尼通过并购扩展了自己的“IP 联邦”:收购了皮克斯、漫威、星球大战和福克斯,直接囊括了大量的超级英雄与宇宙叙事。到今天,迪士尼已经成为一家以 IP 为核心资产 的全球娱乐帝国

然而,西方有迪士尼,东方也有东方的动漫王国。在遥远的东亚,日本动漫产业疯狂崛起。日本的 IP 成长路径更“草根”。从手冢治虫的《铁臂阿童木》到后来的《灌篮高手》《海贼王》,再到如今的二次元文化,日本的 IP 并不是由像迪士尼这样的某个超级公司垄断打造,而是依靠 作者、出版社、电视台、玩具商 共同组成的产业链条。日本IP产业的独特之处在于同人文化。每年两次的 Comic Market(俗称 Comiket),会有上万创作者自发基于已有 IP 进行二次创作,出版同人志。严格来说,这是法律灰色地带,但行业里形成了一种默契:只要同人创作不触及商业大规模盈利,原作者一般不会追究。这种“默契”让二次创作反而成为了原作的免费宣传。粉丝通过二次创作扩展了世界观,形成了更强的文化归属感。比如我小时候最喜欢《Fate》系列,从同人,到动漫再到游戏,Typemoon疯狂变现,虚渊玄也成为一代宗师。

我们再把视角拉到最近,Popmart的突然崛起,似乎让中国IP产业看到了希望。如果说迪士尼代表了“工业化叙事”,日本代表了“社区参与”,那么中国的泡泡玛特,则展示了一条全新的路径:消费创新驱动的潮玩 IP。

泡泡玛特的逻辑与迪士尼完全不同。它不依赖大电影、大故事,而是通过“盲盒”这种消费形式,把小众角色推向大众。像 Molly、Dimoo、LABUBU 这些角色,单独看没有宏大叙事,更谈不上迪士尼式的宏大世界观。但通过盲盒经济,它们迅速破圈,成为了一代年轻人的社交符号。这里面真正的创新在于:大幅度地降低了 IP 消费门槛。你不需要买电影票,不需要买几十美元的手办,只要几十块钱,就能拥有一个精致的潮玩。再加上“开盲盒”的不确定性和收藏乐趣,消费者的情绪被瞬间点燃。这种模式让“小 IP”也能规模化变现。泡泡玛特不需要下一个米老鼠,它只要不断推出新角色,就能让粉丝在“收集”和“社交”中形成循环消费。但缺点也很明显:没有持续性。如果没有持续性,那么就需要大量的创作者进行创新,这就引出了下一个问题:在这些模式下,创作者的处境是怎样的?

二、创作者的困境

在 IP 行业的繁荣背后,创作者其实一直处在被动地位。无论是音乐人、插画师,还是 YouTuber、潮玩设计师,他们的故事高度相似:创作价值被低估、权益保护不足、过度依赖平台。

1. 收益分配:创作者总是拿到最少的

以音乐行业为例。Spotify 每次播放给音乐人带来的收入大约是 0.003 ~ 0.005 美元。这意味着,一首歌要被播放 100 万次,音乐人才有可能拿到 3000~5000 美元。可问题是,这些收入还要继续分成:给唱片公司、发行方、经纪公司。最后真正到创作者手里的,往往不足 20%。YouTube 同样如此。YouTuber 平均 1000 次观看大约能赚 1~3 美元,但其中 45% 被 YouTube 抽走。头部创作者能靠流量活得不错,但试问头部博主又有多少个呢?绝大多数人只能挣点零花钱。潮玩行业的创作者也面临类似问题。很多设计师辛苦打造了受欢迎的角色,但缺乏渠道与资本,无法独立规模化,即便和泡泡玛特合作,分成比例也极其有限,真正的利润大头仍然在平台手里。

2. 版权确权:原创与盗用难以区分

确权是创作者的第二大难题。在传统模式下,确权必须依赖版权局登记、合同或律师函。但这个过程繁琐、昂贵,很多独立创作者根本无力承担。而互联网让盗版的成本接近零。插画师原创的角色很快就会被山寨成周边商品;摄影师拍的照片被爬虫抓取,流传在各种图库网站;更复杂的是,AI 模型开始未经许可抓取艺术家的作品风格,生成新的“类原创内容”,却不给任何回报。结果就是,创作者的权益极难保障。而对于小创作者来说,即便打官司,成本将远远高于收益,因此大多数人只能忍气吞声。

3. 平台依赖:算法决定一切

第三个困境是对平台的过度依赖。在 Web2 世界里,创作者和粉丝之间的关系,实际上是被平台“垄断”的。首先,作品能不能被推荐,完全取决于平台算法。第二,广告、打赏、付费订阅全都需要经过平台结算。第三,一个 IP 就算在 A 平台火了,换到 B 平台之前仍然需要斟酌,因为如果你不是顶天立地的IP,通常不会得到 B 平台的扶持。可以看到,创作者的命运其实掌握在平台的黑箱里,算法权重调整,可能让一个创作者的收入瞬间腰斩。潮玩设计师的处境也类似。即使设计出爆款角色,如果没有像泡泡玛特这样的渠道和供应链,也难以商业化,最终创作者只能接受“被平台雇佣”的命运。

三、AI 时代的 IP 竞争格局

如果说过去是“公司驱动 IP”“社区驱动 IP”“消费驱动 IP”的不同阶段,那么进入 AI 时代之后,IP赛道又会是什么样的一种竞争格局呢?现在我们知道,AI的诞生导致的:创作门槛的降低、供给数量的爆炸、确权与分润的复杂化,都会让 IP 赛道变得前所未有地拥挤和激烈。

让我们从供给端变化, 所有权问题,AI生态下的IP以及护城河四个层面来拆解整个业态。

1. 供给爆炸:AI 让 IP 成本接近于零

AI 出现之后,创作门槛骤然下降:AI制图(如 Midjourney、Stable Diffusion)可以在几秒钟生成一套角色设计;AI写文(如 ChatGPT、Claude)可以帮助用户快速搭建世界观和人物关系;AI制作音、视频则能让音乐和动画生产成本急剧下降。这意味着:IP 不再是稀缺品,供给端爆炸是不可避免的。即,如果过去一年全球能诞生几千个原创 IP,那么在 AI 驱动下,这个数字可能轻松膨胀到百万级。我们要知道,当供给过剩时,注意力和版权才是稀缺资源。

2. 所有权争议:AI 生成内容究竟归谁?

AI 带来的另一个麻烦,是归属权问题。传统 IP 的确权逻辑很清晰:完成创作+登记,那么你就获得所有权。但 AI 的参与让这个逻辑变得模糊。试想一下,如果艺术家用 Stable Diffusion 生成了一张插画,这张图的版权算谁的?艺术家?模型开发者?还是训练数据的原作者?如果音乐人用 AI 辅助生成旋律,再自己加工,这首歌的归属是“原创”还是“衍生”?如果一个用户上传提示词,AI 直接生成了完整角色,那么这个角色的版权又算谁的?

在现实中,很多 AI 公司直接规避责任,声明“用户生成内容归用户所有”。但问题在于:训练数据本身往往未经许可。例如,很多艺术家抗议自己的作品被用于训练模型,最终生成了“仿品”,却完全没有获得报酬。这种争议已经开始进入司法层面。例如,美国已有 AI 图像公司因涉嫌侵犯艺术家版权而被起诉。未来几年,类似案例只会越来越多。

当微观问题很难被解决的时候,我们需要跳出框架看全局。

3. 在AI生态中,IP的定义将被重构

当AI让 “混合创作” 变成常态,IP 将不再是“静态作品”,而是“动态生态”,它像一个开源项目,任何人都可以在原作基础上迭代,产出新的分支。这是一把双刃剑,优势是能激发创作活力,让 IP 保持生命力;风险是原作者的权利和收益可能被稀释。所以未来的 IP 赛道的商业竞争,核心将从“创作能力”转向“生态治理能力”。谁能建立一套透明的规则,既鼓励混合创作,又保证原作者收益,谁就能赢得创作者和粉丝的支持。

4. 新的护城河:确权、合理分润与社区

综合来看,AI 时代的 IP 赛道将呈现以下竞争逻辑:i.  确权能力:谁能最快、最低成本地为创作者提供确权工具,谁就能吸引更多内容入驻。

ii. 分润机制: 在混合创作与二次创作盛行的时代,能否透明、公平地分配收益,是 IP 基础设施能否成功的关键。

iii. 社区驱动力:供给已经不是问题,真正的关键点在于“粉丝与创作者的参与”。能建立活跃社区、形成文化共识的平台,才能拥有谈论“护城河”的资格。

可以看到,在这个格局下,传统的迪士尼、泡泡玛特模式将显得笨重,新的竞争者必须以基础设施的形式出现,这就给出了弯道超车的机会,这也为 Camp Network 的叙事铺垫好了舞台。

四、Camp Network:链上 IP 基础设施的范式尝试

让我们一起来看看Camp Network 给出的答案,它想做 IP 世界的“操作系统”。

1. 商业模式:全栈式 IP 基础设施

作为一个 Layer1,Camp能为整个 IP 生命周期提供全栈式支持。它的目标是在链上实现一条完整的价值链:

i. IP 注册与确权:创作者在 Camp 上注册作品,立即生成链上凭证,保证原创性和归属权。

ii. IP 授权与分润:通过智能合约定义 IP 的使用范围与收益分配并自动结算,不再依赖传统机构。

iii. AI 重混与衍生创作:提供原生的 AI 基础设施,允许在合法框架下进行二次创作。

iv. 代币化与交易:IP 可以在链上直接代币化,形成可交易的资产。

v. 跨生态流通:无论是 Web3 项目还是 Web2 的大 IP,都能通过 Camp 的协议桥接,进入链上世界。

2. 核心组件:四大模块

为了支撑这套模式,Camp 搭建了四个关键组件:

i. Remaster:法律授权框架

用链上合约固化 IP 授权条款,让使用范围和分润比例透明可追踪,解决传统版权合同复     杂、执行成本高的问题。

ii.mAItrix:AI 混合创作基础设施

为创作者和开发者提供二次创作工具,在合法合约的前提下,允许粉丝、社区对已有 IP 进行改编、扩展。

iii. Origin:IP 代币化模块

将 IP 以 NFT 的形式铸造在链上。

iv. Attribution:协议层归属与分润为每一次 IP 使用和交易提供透明的分润追踪。

确保原创者、二创者、持有者之间形成长期利益绑定。

3. 团队背景与融资

Camp Network 的团队来自 Web3 基础设施 + 内容产业 的复合背景。一方面,他们熟悉链上合约、协议设计和代币经济;另一方面,他们有在游戏、娱乐、IP 授权领域的深厚经验。

目前,Camp 已经完成了 3 轮融资,总额约 3000 万美元,投资方包括:1kx(知名加密基金,早期支持过 Lens、Celestia 等项目)、Blockchain Capital(老牌加密基金)、OKX Ventures、Maven 11

4. 生态系统的繁荣

Camp 目前还处在 主网上线前阶段,但它的生态系统已经展现出超预期的繁荣:有120+ 项目 已经在测试网构建;150 万+ IP 在测试网上铸造;它们持有 KOR Protocol 股份(合作 IP 包括《黑镜》、deadmau5、Imogen Heap 等),并且也已接入 Mimi & Neko 这样的 Web2 IP,下载量超过 50 亿。

生态领域涵盖:AI dApp(智能体与重混工具);NFT 基础设施(IP 链上确权);DeFi(IP 资产化后的流动性支持);游戏(基于 IP 的链游)以及钱包与授权协议(降低用户进入门槛)

五、CAMP Tokenomics 设计预测

对于任何一个基础设施级别的公链或协议的讨论,最终都会回到一个核心问题:代币如何捕获价值?

那么接下来,笔者斗胆假设自己是Camp创始人,来设计一遍tokenomics,供大家参考:

1. 设计逻辑:IP 活动驱动的内生需求

CAMP的代币经济逻辑,我认为必须具备的核心功能有两个:

i. IP 注册与确权:每一个 IP 上链,都需要消耗或质押 CAMP。

ii.授权与分润:在 Camp 上进行 IP 授权,需要通过 CAMP 支付 Gas 或手续费,并且分润可以用 CAMP 进行结算,创作者、二创用户和token持有者之间形成循环流动。

2. 价值锚定:Gas + 分润

CAMP必须同时具备 使用属性 + 分红属性:每一笔 IP 注册、授权、分润都要用 CAMP;部分手续费用于销毁 CAMP,保证稀缺性,部分收益进入奖励池,分配给质押者和创作者。这三类需求叠加,会让 CAMP的流动性形成稳固的内生市场,这样的设计使得 CAMP的价值捕获能力比传统的治理token更强。

3. Tokenomics细化

有了框架之后,我们再把Tokenomics细化。

首先,设立内容发布质押机制:

i.创作者发布内容时质押一定 token(可退),避免垃圾内容;内容产生调用、分润后可额外奖励 token。remix 使用费用统一用 token 结算:

ii.每次调用别人的内容、或 remix 某段素材,都会触发链上付费,用 token 支付,分配给所有 remix 路径中的上游创作者。内容信用等级 → 提高收益倍率 / token 回报比率:

iii.内容被频繁使用、产生收益高,其作者的链上“内容权重”上升,可获得更高比例奖励、参与协议治理、获得下一轮优质内容推荐资格。

第二,使得 token 与平台使用权限挂钩:如果想要大批量调用内容、训练模型的商业用户,需持有并锁仓 CAMP,形成付费门槛和流动性池锁仓模型。

最后,是协议回购机制:协议抽取 remix、商用中的 protocol fee 定期回购或注入 remix 激励池,从而形成 flywheel:内容越多 → remix 越多 → 商用调用越多 → 收益越多 → 回购越多 → 激励越多 → 内容越多…....至此, tokenomics将变得没有死角,覆盖协调激励、支付、调用、质押、治理五个角色。

4. 举例说明:假如笔者是一个作曲家,他能得到什么?

我上传一段原创旋律片段,允许非商用remix、商用分润,结果发生了意料之中的结果:

i. 某用户用 Merv 把它转为 Lofi

ii. 某漫画创作者把它嵌入剧情配乐

iii.某广告公司剪进了品牌宣传片

与此同时,我能在后台看到他每一条 remix 的路径和每一段 remix 带来的收益,以及这段旋律被多少人协作引用,最终我获得了以下权益:

i. 220个 CAMP+ 37 USDC 分润

ii. 内容信用分数上升,未来分润倍率更高

iii. remix 图谱上自动建立路径资产,持续流量收益

六、总结:CAMP的投资价值

经过以上分析,相信读者对Camp network的价值与逻辑已经有深入了解了,我们最后来探讨一下终极问题,即这个项目的Token是否具备投资价值?

Camp network的确切准了一个非常强劲的赛道,拥有AI+IP概念的它给予了投资者相当大的想象空间,这也是它能大量融资的原因之一。在理想化状态下,拥有资源的Camp团队一旦进行创作者激励,并利用tokenomics将业务带入正循环,或许真能成为下一个龙头,但这也是目前IP赛道最大的问题:业务落地难度相当大。

首先,IP 的商业化周期很长,从确权到授权再到真正产生收益,往往需要几年时间;第二,不同国家对版权保护的法律差异很大,如何处理合规问题是一个巨大的挑战,如果不能迅速占领优质市场,很可能被竞争对手弯道超车;第三,创作者有巨大的迁移成本和学习成本,Camp需要有强有力的激励和引导措施;最后,Camp 的生态如何平衡“二创活力”和“版权保护”?这是最模糊,也是最核心的治理挑战。另一方面,最近看到了团队“先交钱再领空投”的骚操作,以及大量“女巫”测试网用户的行为,笔者需要对团队在Web3领域的运营经验打个问号。在估值水平上,同赛道的Story FDV高达59亿,流通市值17亿,可以看到目前市场给予IP赛道龙头的估值非常高,再综合考虑团队、市场状况等因素。

我认为:

作为暂时的龙二,上线达到 30~40亿美元的FDV为正常水平;20亿以下为低估;如若与Story一样流通比例为30%左右,在主网和团队不出大问题的情况下,FDV在 20亿以下可无脑买入,注意,要观察技术面与宏观找到买点,毕竟流动性与美国经济政策问题仍然存在。

若开盘市值达到30~40亿美元,则需观察并考虑空投获得者的抛售潮带来的短期压力;若市值到达40亿美元往上,需要持续观察业务增长情况,并警惕估值过高。

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