从 Meta 拆解、苹果眼镜爆料,看不科幻但好用的 AR 眼镜|硬哲学

爱范儿
Oct 16

科幻往后靠

好用更重要

爱范儿关注“明日产品”,硬哲学栏目试图剥离技术和参数的外衣,探求产品设计中人性的本源。

你戴过 AR 眼镜吗?

不是 Ray-Ban Meta小米眼镜那样“只能听不能看”的智能眼镜,也不是 Meta Quest 或 Apple Vision Pro 那样笨重的 XR 头显,而是一副外观与普通眼镜无异,但却带有显示屏幕的眼镜。

▲ Meta Ray-Ban Display 图源:YouTube @Mrwhosetheboss

这种曾经是科幻电影和实验室专属的设备,已经成为了当下大小科技品牌的兵家必争之地,Meta、苹果、Google 都在酝酿新品,甚至还将其视作取代智能手机的下一代交互。

如果说之前的 AR 眼镜产品还处于一种相对青涩的时刻,体验上还有不少硬伤未能解决,那么从今年下半年开始,到后年这个阶段,AR 眼镜将进入“野蛮生长”的阶段,我们将会见到大量不同更实用的解决方案逐渐落地产品。

往镜片里装“潜望镜”

Meta 上个月发布的首款带屏眼镜 Ray-Ban Display 获得了不少关注,作为当下形态最优秀、技术最成熟的 AR 眼镜,戴上 Ray-Ban Display 的试用者都不免感叹一句“未来已至”。

戴上 Meta Ray-Ban Display 的人可能不会有所感知,但外人却会发现这款 AR 眼镜和其他同类产品有一个非常显著的差距——

眼镜屏幕点亮时,外人是完全看不到镜片上的反射和漏光,和一副普通不带屏幕的眼镜无异。

▲ @梦雅Myra 佩戴的 Display,在类似的角度不会出现明显的屏幕漏光

根据爱范儿和@梦雅Myra 的现场体验,只有从侧面角度看,才能发现眼镜几排光波导屏幕导线的反光。

几乎当下的所有 AR 眼镜产品或者原型机,都离不开镜片漏光的现象,Meta Ray-Ban Display 可以说是第一副真正解决了这个问题的眼镜。

著名拆解机构 iFixit 从 Ray-Ban Display 的镜片中,发现了这项技术背后的秘密。

AR 眼镜,本质上就是镜框上的一个小“投影仪”(光机),把光投到镜片上,然后再利用光波导技术,将光“关”在透明材料之中,引导光进行传播,最终传播到我们的肉眼之中。

AR 智能眼镜有两种光波导方案:衍射光波导和几何光波导,目前大部分 AR 眼镜产品都采用的是前者,而 Ray-Ban Display 则用的是后者。

衍射波导就是通过纳米压印或者光刻的方式,在镜片上“雕刻”出大量平行刻痕,刻痕之间不透光,两刻痕之间的光滑部分可以透光,通过规律性的纳米结构改变光的衍射方向,这些刻痕也就是“光栅”。

▲ 左边是入射光栅,右边是出射光栅,图源:Nature

这些光栅可以简单理解为光的“入口”和“出口”,光机的光被入射光栅带到镜片内部后,会沿着镜片内进行规律和有方向的“全反射”传播,到达出射光栅时,光的传播方向又被改变,定向地射向人眼。

▲ 图源:Bilibili @电丸科技AK

由于光在镜片中会进行密密麻麻的反射传输,很多能量在这个过程中损失,光子也不一定都能按照刻痕的引导进入人眼,还有很多光子会偏离预期方向,出现在不该出现的位置,于是造成镜片在外部看起来的漏光现象。

▲ 光在镜片中进行“全反射”传播

而几何波导的原理实际上比衍射波导简单很多:利用两种镜子,将光准确无误地从光机导向眼球。

▲ 雷鸟 X3 Pro 的漏光现象

仔细观察 Ray-Ban Display 会发现镜片边缘有十一道比较显眼的“划痕”,那就是第一道棱镜,将光机的光引导到镜片中央的区域,那部分也有一些几乎不可见的反光镜,每面镜子会反射大约 5% 的光线,并将光线准确传导到人眼。

▲ Ray-Ban Display 的镜片,光线会在镜片中精准传输,图源:iFIxit

这样利用两种镜子进行光线准确传导的方式,和潜望镜的结构比较类似。好处就是,光在镜片中反射传播的密度大大降低,偏离预期传播的光也大幅减少,绝大部分的光都能顺利到达镜片中央的反光镜,也就不会那么容易漏光了。

▲ 潜望镜的结构

不漏光还不是几何波导最大的优势。由于几何波导损耗低的特性,可以选用 LCoS 光机,对比传统衍射波导 AR 眼镜的 micro-LED 和激光方案,成本和能耗要低很多,刚好是 AR 眼镜当下的两大短板。

但就目前而言,几何波导方案还很难成为一种主流方案。目前具有几何波导镜片量产能力的仅有肖特(SCHOTT)一家光学企业。比起成熟的衍射波导生产,几何波导镜片需要非常精密的加工工艺,实现反射镜的角度、位置精准控制,如果角度有误差,很可能会影响成像。

▲ 图源:iFixit

除此之外,由于镜片内部有微反射镜结构,几何波导镜片会有一定厚度,目前最少也是 2-3mm,而衍射波导镜片能做到 1mm;视场角方面,几何方案也不如衍射波导,也就是说显示区域会更小一点。

因此,关于几何波导和衍射波导孰优孰劣,在行业内一直有争议。Meta 在 Ray-Ban Display 上采用几何波导方案,更多也是一种技术试验。

但从长远来看,几何波导“不漏光”的特性,有着更深远的价值。

在这两三年智能眼镜兴起后,越来越多人发现身边的人戴的是一副“智能眼镜”,下意识会感觉有点不适。

▲ Meta Orion,图源:TechRadar

这种智能设备带来的“侵入感”,在黑莓手机和无线耳机兴起的初期都存在着,别人能很明显感知到你在用一种设备,从而怀疑你的注意力是否还在当下。

对于智能眼镜设备来说,这种感觉更明显——屏幕漏光会遮挡用户和外界的眼神交流,而眼神交流是现代人沟通、社交中非常重要的环节。

▲ 如果每个人都戴着个头显

因此,苹果的 Vision Pro 专门设计了一个“EyeSight”的功能,在佩戴头显时能模拟显示用户的“眼睛”,就是想保留用户在使用这种沉浸式设备时的在场感。

而我们出门不愿意戴着一个笨重的头显出门,原因其实不仅因为它的重量和形态,还因为我们希望自己看起来依然是“人”,而不是一台机器的延伸。

最好的科技产品,往往无法让人察觉技术的存在,对自己、对他人来说都是如此。

成不了 iPhone,那就先成为 Apple Watch

如果说 Meta Ray-Ban Display 探索了智能眼镜硬件形态上的一种新思路,那么苹果正在酝酿的,则是智能眼镜软件上的解决方案。

由于眼镜紧凑的形态限制了性能,为其配备一个像 iOS 那样完整的图形界面操作系统将很困难,目前口碑比较好的 AR 智能眼镜产品,基本都搭载了一个非常简约的系统,功能和界面都比较类似按键功能机,不强调“App”的概念。

▲ Meta Ray-Ban Display 更像是给 Meta AI 提供了一个可视化界面

苹果则准备为其 AR 眼镜搭载 Vision Pro 同款的 visionOS 系统,但不是一个独立的“完整版”。

▲ visionOS

对于首款 Apple Glasses,苹果明显不想一步登天做能替代 iPhone 的设备,它更类似 Apple Watch,能够与 iPhone 和 Mac 进行配对,直接利用后两者现成的算力和性能。

如果是与 iPhone 进行配对,那么眼镜将显示一个更精简的界面,降低资源消耗;而和 MacBook 配对后,将解锁完整的 visionOS 体验。

▲ XREAL AR 眼镜和 iPhone 配对,直接投影后者画面,图源:Apple Insider

另一个爆料是,苹果正在为 iPhone 准备“桌面模式”,通过 USB-C 口连接外部显示器,就能提供类似台前调度的界面,非常适合用来演示和观看,比起外接显示器,是一个更适合 AR 眼镜的界面。

这是一种非常具有“苹果特色”的方案——有自己成熟的操作系统以及可以协同的硬件生态,在这方面远远超越 Meta,比 Android XR 则多出了 Mac 这种电脑端的协同算力,以及更紧密的软硬结合。

▲ Vision Pro 已经可以成为 MacBook 的延伸

在智能眼镜无法在能耗、发热和性能上取得跨越式飞跃的前提下,不去做一个更独立的形态,而是一个辅助、配合 iPhone、Mac 的产品,出门不用从裤袋掏手机就能看地图、工作时一个 3D 建模直接直观呈现眼前,已经很具有突破性了。

这也不是只有苹果一家在探索的场景,不少 OEM 厂商也在探索 Android 手机和 Android XR 的协同能力,将强大的高通骁龙算力“带上头”。

▲ Android XR 系统

目前苹果正在顾虑的问题,是这种“分体式”的方案究竟能不能带来优秀的体验:想要低延迟,很难避免一根连接眼镜和 iPhone 的数据线,但苹果内部当然不会喜欢这种不优雅和有损体验的方案。

苹果更可能会像当年为 AirPods 订制专门无线芯片一样,为智能眼镜找到一种低延迟的无线连接方案,这也是一种“Only Apple Can Do”的优势。

毕竟,在各家的同类产品都在今明两年问世的情况下,苹果想要再一次“后发制人”,不免要在体验上有一点过人的长处了。

不够完美,但很实用

除了这两家巨头,最近爱范儿也留意到了 AR 眼镜领域新出现的一些相对前沿的技术,都为解决了 AR 眼镜现存的一些硬伤而来。

夸克最近推出的 AR 眼镜,自然以 AI 交互为核心,但最有意思的,是这款眼镜采用的“换电”设计。

夸克 AI 眼镜的镜腿本身就是一块电池,通过热插拔技术,用户可以像换笔芯一样,通过“一拔一插”的简单动作快速更换主电池 。即使在眼镜运行状态下也能直接更换电池,不会导致设备关机或数据丢失 。

夸克还准备了一个只有耳机盒大小的便携充电仓,可以随身携带备用镜腿 。

除此之外,这款眼镜还采用了双芯设计,这意味着眼镜在待机时会跑在低功耗的辅芯片上,只有在处理复杂任务时才会启动主芯片,从而大幅提升了能效 。

爱范儿实测,低功耗 + 可换电的组合拳,让夸克 AI 眼镜基本能实现全天候续航,再也不需要用着用着把眼镜摘下来充电。

对于 AR 眼镜这种“未来式”设备,我们想当然会觉得它应该是更现代的“一体化”设计,我相信这也是它的最终归宿。

但在小型化与大电池之间的矛盾无法解决之前,可换电池这样的“落后”设计,未尝不是一个可行的解决方案,真正让智能眼镜实现全天候的陪伴,发挥它应有的价值。

除了续航,AR 眼镜当下另一个硬伤,在于屈光度的调节问题。

近视患者想要使用 AR 眼镜,不免要经历一番折腾,需要另外定制不同的镜片,品牌也未必都提供这种服务。

爱范儿了解到,国内 AR 眼镜品牌 XREAL 正在探索一种更加简单方便的解决方案:一种有厚度的透明胶体,可以直接粘在眼镜的光机透镜上,从而改变眼镜的屈光度,不过目前还处在实验的阶段。

上面提到的很多技术,有很多其实都并不属于“最终答案”,但在智能眼镜技术无法实现跨越式突破的当下,这些略带妥协性质的解决方案,都是“最优解”。

如果我们回头看,每一代新形态的计算设备,都是在这种“不完美但前进”的状态下成长起来的:智能手机在最初也离不开电量焦虑、信号不稳、触控迟滞;智能手表也经历过“鸡肋”的尴尬阶段。

比起一个只能存在于实验室的完美概念演示机,将真正能用、可用、有用的“产品”带到用户头上,更意味着如今的 AR 眼镜,正从青涩走向成熟。

如果要类比,那现在的 AR 智能眼镜,已经从只能打电话的按键机,过渡到黑莓、诺基亚的智能手机,很快也将迎来“iPhone 时刻”。

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