稳占全球收入1/3!国庆游戏热力全开 四季度更趋活跃

南方都市报
Oct 17

  2025年国庆叠加中秋,八天超长待机彻底点燃游戏玩家热情。线下,各类展会人潮澎湃;线上,游戏流水稳中有升。而这一切热闹背后,离不开游戏厂商在内容、运营和出海方面的持续“蓄力”。

  国庆档期:线下狂欢与线上流水双丰收

  10月5日,2025AGF亚洲游戏博览会暨中国国际漫画节动漫游戏展(CICF)在广州落下帷幕。这场为期四天的动漫游戏盛会,共吸引超过45万人次到场,再次印证了线下展会在凝聚玩家社群、放大IP影响力方面的独特价值。

  腾讯网易贪玩游戏、西山居、库洛等国内主流厂商纷纷“抢滩”设展,法国育碧也携《刺客信条:影》全新DLC“淡路之爪”亮相,并提供全国首场线下试玩,显著提升了展会的国际化氛围。

  展会期间,战马能量杯英雄联盟挑战赛、卡普空《街霸6》世界巡回赛中国赛区广州站等多项顶级电竞赛事同步举行,来自全国30多个省市的电竞选手齐聚广州,将现场氛围推向高潮。

  CICF×AGF能够成为华南地区最具影响力的动漫游戏盛事,与广东雄厚的游戏产业基础密不可分。《2024广东游戏产业发展报告》显示,广东游戏产业营收规模达2604.31亿元,占全国比例近八成。如今,这一展会成为推动广州“国庆次元经济”发展的重要引擎。

  事实上,近年来,无论是国内的Bilibili World、ChinaJoy,还是海外的科隆游戏展、东京电玩展,观展人数与参展厂商数量均创历史新高,可见全球游戏市场“蛋糕”正越做越大。

  线下热度不减,线上同样表现稳健。据游戏新知统计,今年国庆期间(10月1日至10月8日),iOS端流水最高的20款游戏共创收约13.28亿元,TOP100游戏总流水达18.14亿元。若按iOS与安卓3:7的比例估算,这100款游戏的总流水约达60亿元(不含PC及小游戏),“假期效应”凸显游戏市场持续“吸金”的潜力。

  全球竞争:中国厂商稳占三分之一市场份额

  假期的热闹,离不开游戏厂商在内容更新、产品发行和活动运营上的持续投入。

  10月9日,Sensor Tower发布2025年9月中国手游发行商全球收入榜TOP30。数据显示,9月共有32家中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计收入约19.5亿美元。

  具体来看,腾讯、点点互动、网易稳居榜单前3,柠檬微趣保持第4名,米哈游则凭借多款二次元产品的版本更新,排名跃升至全球第5。

  今年以来,中国厂商持续占据全球TOP100发行商收入约三分之一份额,1月至8月占比稳定在33%至39%之间,累计收入近180亿美元。

  伴随着中国游戏厂商在全球市场的竞争力凸显,据媒体公开报道,英国媒体Pocket Gamer发布的《2025年全球TOP50移动游戏商》榜单,有9家中国游戏厂商在列。世纪华通旗下Century Games(即点点互动)从去年第7名跃升至榜首,超越Scopely、Supercell等国际老牌发行商。

  事实上,去年Century Games(即点点互动)凭借旗下《无尽冬日》的出色表现首次入选该榜单,并一举空降第7名。至今,《无尽冬日》在全球范围内仍保持强劲势头。此外,今年初推出的《Kingshot》也在全球市场表现抢眼。据App Magic估计,《King shot》上线仅4个月即实现1亿美元收入,至今累计收入已近3亿美元。在新品强劲表现的推动下,今年世纪华通的股价涨幅显著,成为年度最热游戏股之一。

  米哈游、叠纸游戏、莉莉丝、柠檬微趣等多家企业也入选该榜单,覆盖二次元、女性向、休闲合成等多个赛道。其中,位列第18名的叠纸游戏首次进入该榜单。2025年度,叠纸旗下两款头部产品《无限暖暖》与《恋与深空》分别荣获苹果设计大奖“视觉与图像”奖项及科隆游戏展“最佳移动游戏奖”。

  位列第27名的莉莉丝,则凭借《万国觉醒》及《剑与远征》系列的表现上榜。去年《剑与远征:启程》斩获苹果谷歌评选的最佳游戏大奖。

  这一榜单,彰显出中国游戏厂商在全球竞争中的实力不断增强。

  头部格局稳固,中小厂商细分赛道突围

  就9月游戏厂商的收入来看,腾讯和网易两大巨头的表现,依然稳固。

  Sensor Tower数据显示,腾讯旗下《无畏契约:源能行动》凭借高人气皮肤套装“盖亚的复仇”和手游新英雄“盖可”的上线,在中国iOS市场的收入环比增长近120%,跻身9月收入榜TOP20第9名。《三角洲行动》则通过新赛季“烈火冲天”与《明日方舟》的联动,创下日流水新高,9月收入环比大涨76%,位居9月收入榜TOP20第2名,仅次于《王者荣耀》。

  网易同样表现不俗。8月末上线的《梦幻西游手游轻享服》通过“减负”设计成功激发老玩家回归热情,预约人数迅速突破40万,助力游戏实现9月收入环比增长46%。

  此外,网易的“命运”IP手游《天命:群星》,8月在海外成功推出后,9月收入环比激增300%,夺得美国手游收入增长榜冠军。其国服版本《命运:群星》将于10月迎来公测,预约量已接近1000万,预计在国内市场也将有亮眼表现。还有《燕云十六声》在9月推出新版本“我行山川异”后,冲进国内iOS游戏畅销榜前10名,在TOP20中位列第16名,展现出网易长线运营的稳健实力。

  除了头部大厂,中小厂商也在各自赛道中展现出强劲成长性。柠檬微趣旗下《Gossip Harbor》,以“抓马剧情+合成”为特色,在海外赢得众多女性用户青睐。9月期间,柠檬微趣通过推出“Roadtrip Dreams”及“Golden Moon Banquet”等主题活动,推动这款游戏的全球收入环比再涨12%,创下历史新高。此外,今年1月上线的《Flambé: Merge & Cook》采用合成+餐厅经营玩法,在海外吸引了众多轻量化游戏玩家,9月收入环比增长24%,同样创下历史新高。

  灵犀互娱在《三国志·战略版》中推出六周年主题服“世家争锋”,发布当日游戏流水再创新高,带动9月全球收入环比翻倍。其女性向剧情卡牌手游《如鸢》也通过一周年庆典活动,实现9月收入环比增长50%。多款产品的强势表现助推灵犀互娱9月整体收入环比上涨38%,位居9月中国手游发行商收入榜第14名。

  二次元游戏回暖,消费力爆发

  一度增长放缓的二次元游戏,在9月呈现出明显的回暖趋势。在9月举办的2025年东京电玩展TGS上,《无限大》《异环》《明日方舟:终末地》《蓝色星原:旅谣》《二重螺旋》等二次元游戏集中亮相,腾讯也带着三款二次元新作《命运扳机》《卡厄斯梦境》《追逐卡蕾多》蓄势待发,为二次元赛道的竞争埋下伏笔。

  二次元赛道最为突出的米哈游,凭借多款产品的重磅更新,推动9月收入环比增长33%,成功跃升至9月中国手游发行商收入榜前五。

  9月《原神》全新“月之一”版本“空月之歌·呈示”,上线了全新地图“挪德卡莱”,以及新角色菈乌玛、菲利斯、爱诺,同时五周年庆典活动也如火如荼进行,使得该款游戏在9月实现了94%的环比增长,夺得了中国手游海外收入增长榜冠军。

  此外,《崩坏:星穹铁道》也在9月推出新版本“于长夜重返大地”,全新剧情和场景上线、人气角色长夜月开启跃迁,限定角色丹恒·腾荒免费领取,同时丰富了回归奖励。这些福利与新玩法吸引大量老用户回归。随着新版本发布,《崩坏:星穹铁道》迅速冲进国内iOS游戏畅销榜前5,并重回本期TOP20,位列第19名。

  十一假期后首周(10月6日–12日),部分二次元游戏凭借活动推进继续冲高。据sensor tower等机构的最新统计,《鸣潮》《明日方舟》周流水分别上涨214%和111%,而《世界之外》涨幅甚至突破600%,显示出二次元用户在新内容刺激下的消费力。

  四季度市场更趋活跃,游戏估值存上行空间

  国庆假期后,10月游戏市场更趋活跃。据不完全统计,10月已有20多款新游定档,10余款产品开启测试,覆盖RPG、射击、模拟经营等多个主流品类,市场竞争进一步加剧。

  政策支持与版号常态化发放,为行业复苏提供了制度保障。而人工智能等新技术的应用,也在研发、运营及用户体验等多个环节带来效率提升。

  机构纷纷预测,游戏行业中报实现高增长,三季度业绩也有望继续环比提升。浙商证券研报指出,行业基本面强势,2025年下半年及2026年有望持续上调业绩。游戏板块估值仍处低位,整体2026年有望达20倍P/E估值(当前时间点对应2026年平均估值约16倍P/E),进入2025年第四季度后,估值切换有望开启。

  近年来增速放缓的中国游戏产业,有望迎来新一轮为期10年的高速增长。知名游戏产评人张书乐认为,“在此前国内的ChinaJoy,国际上科隆游戏展、东京电玩展发布的大量游戏,都在积极准备上线,且受到今年以来游戏产业呈现大爆发、版号发放进一步放量的大环境影响,近期大批量新游上市成为了趋势,且都借助四季度来‘起号’,为寒假档期做前期玩家积累和铺垫。”

  “产品端上,三国话题的游戏继续上新,二次元游戏、休闲游戏和成名IP游戏冲击市场,整体来说,不像过去游戏产业扎堆某一类型内卷,而是在垂直细分领域开始探索新增量。目前来说,很难明确谁更具有爆发潜质。”

(文章来源:南方都市报)

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