ROG XBOX 掌机 X 体验:是 Win 掌机的最优解,但不是游戏掌机的

爱范儿
Oct 23

在 ROG XBOX 掌机 X 刚发布的时候,我们曾打趣地说:

任天堂 Switch 2 杀手来了!

现在体验过一段时间 ROG XBOX 掌机 X 后,我想这话至少说对了一半——也可以说,可惜只说对了一半。

XBOX 硬件做对了所有事

从游戏机硬件的角度上看,ROG XBOX 掌机 X 在现阶段已经无可挑剔——

7英寸 IPS 120Hz 高刷屏

AMD Ryzen

AI Z2 Extreme 处理器

24GB LPDDR5X 运行内存

1TB SSD 存储空间

80WHrs 4芯锂电池

机身尺寸为 29.0 × 12.1 × 2.75 cm

机身重量为 715g

支持 Wi-Fi 6E / 蓝牙5.2

配备 3.5mm 复合音频接口 / UHS-II microSD 卡槽 / 双 USB-C 高速接口(分别为 10Gbps / 40Gbps,均支持 DP 2.1和PD 3.0 100W)

纸面上的参数配置已经是游戏掌机的天花板,但更重要的是 XBOX 为其定制的这套手柄,几乎是把充盈饱满且反馈感十足的 XBOX 手柄,搬到了掌机上来。这与索尼的 PlayStation Portal 串流游戏机不谋而合,都是试图在移动设备上还原主机端的操控体验——而且确实做到了。

ROG XBOX 掌机 X 的屏幕只有 7 英寸,很好控制了机身大小。尽管手柄握把硕大,实际长度却几乎跟 Switch 2 一致,只是厚度略宽。换言之,如果你的随身包能放下 Switch 2,那么稍微腾挪一下,大概率也能把 ROG XBOX 掌机 X 塞进去。

得益于良好的配重设计,这台掌机拿在手里并不会觉得沉,反倒是由于掌心有了良好的支撑,即便是玩一些高强度的动作游戏也不容易觉得酸,这点比 Switch 2 要强得多,相信这也是未来所有高性能掌机——譬如传闻中的索尼 PS6 掌机,会考虑的路线。

性能表现方面,ROG XBOX 掌机 X 的 SoC Z2 Extreme 在 3D Mark 的 Time Spy 测试中跑出了 3664 分,相较 Z1 Extreme 约有 10%-15% 左右的性能提升,尤其是在低功耗下表现更佳。插电状态下,可以打开 TDP 35W 的 TM h re w qurbo 模式,换取更强劲的性能——可以说,这台掌机的上限和下限都比前代有所提升。

更重要的是实际游戏表现——

在高性能和帧生成的加持下,ROG XBOX 掌机 X 几乎可以在中低画质下,运行所有主流的 3A 游戏,就连对配置要求较高的《黑神话 悟空》《怪物猎人 荒野》也不在话下,开启帧生成可以在中画质 1080P 稳定跑到 40 帧。而前几年的 3A 大作譬如《赛博朋克 2077》《荒野大镖客 救赎 2》等画质标杆,更是能跑出 100 帧以上的流畅帧数。

续航,是最让我惊喜的部分——ROG XBOX 掌机 X 配备了 80WHrs 的大电池,几乎是 Switch 2 的四倍,即便是在高功率下玩游戏,也能跑到 2-3 小时的续航。

至于《空洞骑士 丝之歌》《黑帝斯 2》这样的独立游戏,只需要 13W 的低功耗就能流畅运行,足足可以玩上 5-6 小时,非常安逸。

值得一提的是,ROG XBOX 掌机 X 的散热和噪声控制也达到了同类产品的高水准——高负载下没噪音,持续运行不烫手,这些基础体验,对游戏机来说也相当加分。

可以说,硬件层面,ROG XBOX 掌机 X 几乎做对了所有事,也证明了 Windows 掌机的硬件天花板,事实上已经足够高了。

但 Windows 还不是游戏机的最优解

如果说 XBOX 是这台掌机的长板,那么 Windows 就是它无法回避的短板。

ROG XBOX 掌机 X 运行完整版 Windows 11 系统,但支持 XBOX 全屏模式——这是微软专为游戏场景定制的新界面。

在解锁登录界面进入系统后,有一个全屏运行的 XBOX 界面,对手柄进行了专门适配,并且会自动抓取安装在主机上所有平台的游戏,打开游戏后跳转到对应平台运行。

玩家还可以通过 XBOX 键快速切换任务,并一键唤出紧凑界面的 GameBar,打开奥创中心、进行快速设置或者截图录屏等操作。

另一个好消息是,ROG XBOX 掌机 X 终于有了像样的系统电源管理(基于 Modern Standby 改进的超级待机模式),按下电源键能让主机和手柄都稳定进入休眠,再按一下就能快速启动,待机一整晚也可以马上回到游戏,非常方便。待机功耗表现也很不错,一晚上掉电不到 5%。

但除此之外,这套系统和 Windows 并无太大差别,这意味着玩家可以享受到 Windows 系统出色的兼容性,但也要容忍 Windows 带来的各种各样的冗余和 bug——大部分情况下,重启就能解决问题。

对于一台游戏机来说,需要频繁重启算不上什么好事。

运行完整版 Windows 还有一大问题,就是在游戏之外的体验上,譬如——游戏的启动响应、下载速度、操作效率等,这些无关游戏但关乎体验的地方,都达不到专用游戏主机的水准。

快捷键就是一个典型例子。

由于这台掌机没有键盘,于是很多快捷键没办法映射到键盘上,而新增的 XBOX 按键也没有在系统层面上打通快捷指令,于是就会遇到各种按键打架的情况——

譬如在 Steam 大屏幕模式下,XBOX 按键既是菜单键又能唤出 GameBar 键,结果就是按键冲突,要打开菜单只能触屏;又譬如,在 PC 运行游戏时,有好几组原生快捷键都能截图,可在 XBOX 掌机上,甚至没法在 GameBar 里设置截图快捷键,因为没有键盘。

当然,这些问题都可以通过给 Windows 系统装软件、打补丁来解决,这对 Win 掌机玩家来说已经是家常便饭。只是每当需要我耐着性子来折腾时,ROG XBOX 掌机 X 就不再是游戏机,只是一台用起来不太利索的电脑。

ROG 和 XBOX 的合作,理应通过试图完善的硬件和优化的界面,去弥补 Windows 作为游戏平台的先天不足——他们做了很多示范,但还远远不够。

作为一台 6000 元档的旗舰游戏机,ROG XBOX 掌机 X 解决了 Win 掌机能效比差、操作繁琐的问题,可仍然是上手门槛颇高的游戏硬件。

同价位产品没解决的问题,官方下场的 XBOX 掌机也没拿出让人信服的解决方案;而与 Switch 2、Steam Deck 甚至 ROG Ally 相比,不算便宜的售价将会是一道不小的门槛。

给 Win 掌机下定论,总是充满矛盾的,而这份矛盾在 ROG XBOX 掌机 X 上达到了一个峰值——

作为一个评测者,我很喜欢 XBOX 掌机在软硬件层面带来的各色解决方案,这确实给未来的高性能掌机做了示范;但作为一名玩家,XBOX 掌机距离我心目中的成熟游戏机仍有差距。

这是手感性能俱佳的游戏硬件,也是最自由最便利的游戏平台,却搭载了最臃肿最繁琐的操作系统——这是现阶段 Windows 高性能掌机的最优解,但它依然不是那台最好的游戏掌机。

说到底,PC 是通用设备,而游戏机是专业设备,游戏机的本质,是打开就能玩。

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