迪士尼IP新游上线在即,青瓷游戏(06633)步入全球化发展新阶段

智通财经
Nov 12, 2025

随着游戏行业政策红利持续释放与消费需求稳步回暖,资本市场对游戏板块的关注度正显著提升。在这一背景下,近期青瓷游戏(06633)与华特迪士尼(中国)有限公司达成授权合作,无疑将引发市场广泛关注。

据协议,青瓷游戏已获得迪斯尼与皮克斯产权开发及发行游戏《迪斯尼:书境传奇》为期三年的授权,预计该游戏将于2026年开始陆续在中国内地、港澳台地区、新加坡、马来西亚、泰国及韩国推出。该作融合了卡牌对战与模拟经营元素,以迪士尼与皮克斯旗下多部经典电影为世界观背景,收录了《冰雪奇缘》艾莎、《加勒比海盗》杰克船长、《玩具总动员》胡迪等众多知名角色。玩家可在游戏中自由建造风格化建筑、体验模拟经营乐趣,并通过社交组队参与策略战斗,实现IP沉浸与玩法创新的有机结合。

此次合作意味着公司有望借助该授权产品进一步拓展细分市场,在家庭、青少年等用户群体中增强品牌认知度。

在青瓷游戏“精品化、全球化、长线化”战略加持下,本次与迪士尼合作不仅将为其带来可预期的授权产品收益,更有助于提升公司在全球游戏市场中的竞争力,为中长期业绩增长与估值提升注入持续动力。

海外发行能力获验证 全球化布局再提速

近年来,中国游戏产业出海按下“加速键”,海外市场已成为众多游戏企业的重要盈利来源,其战略意义愈发凸显。

中国音数协游戏工委《2025年1-6月中国游戏产业报告》显示,2025年上半年,中国自主研发游戏海外收入95.01亿美元,同比增长超11%,增速已回升至2021年的出海高峰期;社交平台X发布的《2025 X游戏出海全球洞察白皮书》预测,2025全年中国自主研发游戏海外收入将突破200亿美元,中国游戏产业在全球游戏市场中将扮演越来越重要的角色。

今年以来,政策层面亦持续释放积极信号,为产业出海注入新动力。今年4月,商务部在《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》中明确提出“发展游戏出海业务”,推动构建从IP打造到制作、发行、海外运营的全产业链布局;上海市政府在ChinaJoy期间宣布设立专项基金,以“耐心资本”模式支持原创精品孵化和关键技术研发,将有效缓解游戏制作团队的资金压力与出海风险。

在这一行业浪潮推动下,青瓷游戏也加速推进全球化业务布局,海外收入贡献持续提升。继2024年海外收入占比突破40%之后,2025年上半年该比例进一步攀升至40.9%,海外业务已成为公司业绩的重要增长引擎。

基于以往海外发行的丰富经验,青瓷游戏多款产品在海外市场表现突出,以公司全球化战略的旗舰产品《最强蜗牛》为例,目前《最强蜗牛》已在海外市场全面开花,成功登陆日本、越南、泰国、美国等多个国家与地区。

分产品来看,《最强蜗牛》在越南市场上线后迅速登顶iOS免费游戏排行榜;休闲游戏《肥鹅健身房》在日本上线时一举拿下iOS与Google Play免费游戏双榜榜首;《魔卡少女樱:回忆钥匙》在港澳台地区上线后也成功登顶三地iOS免费榜,展现出青瓷在面对不同文化市场时的精准定位与运营能力。

2025年,青瓷游戏继续推进全球化产品矩阵的稳步落地。《最强蜗牛》韩国版本已进入最后筹备阶段,有望进一步巩固公司在东南亚市场的影响力;同时,获得经典动画正版授权的《魔卡少女樱:回忆钥匙》也在进军越南和日本市场,将为公司带来可持续的业绩增长。

可以看出,得益于多年的深厚积淀,青瓷游戏已逐步构建起一套系统化、本地化的海外发行体系,为公司后续在更多海外市场承接游戏发行、拓展收入来源奠定基础。随着公司全球市场版图持续扩大与出海进程不断提速,海外业务有望进一步优化青瓷游戏的收入结构,增强业绩韧性,并助力公司在全球游戏市场中构筑起领先优势。

精细化运营驱动可持续增长 储备新游潜力待释放

在积极拓展海外市场的同时,青瓷游戏亦始终坚持细水长流的精细化运营策略,深入挖掘多款核心游戏存量价值,展现出长期可持续的内容变现能力。

智通财经APP了解到,截至2025年6月30日,公司累计注册玩家突破1亿大关,较去年同比上升7.56%;月平均活跃用户数约为114.40万名,月平均付费用户数约为14.06万名;每付费用户平均收入(ARPPU)稳步提升至289.79元,显示出良好的用户黏性与付费潜力。

2025年上半年,公司旗舰产品《最强蜗牛》迎来上线五周年的重要节点。通过推出全新角色“呱呱”、第九国家“波斯”等全新剧情、角色及周年庆专属活动等,成功激活了存量用户生态,不仅拉动了老玩家回流,也使得付费意愿显著提升。周年庆期间,该游戏的ARPPU从约200元大幅增长50%至近300元,截至6月该游戏境内外累计流水已突破37.86亿元,累计注册玩家达2940万人。

在其他产品方面,冒险生存RPG《阿瑞斯病毒2》凭借俯视视角及独特清新的圆珠笔画风,上线至今累计流水达6395万元,报告期内收入达2985万元;运营九年的经典IP《不思议迷宫》累计注册玩家已超过2500多万人,在今年推出Steam畅玩版本后,游戏热度再上一层楼,斩获全球热门免费游戏榜第六名并获“好评如潮”,验证了经典IP经久不衰的商业价值与用户粘性。

展望后续产品储备,公司战略级自研SLG大作《项目E》已于近期开启面向核心玩家的“普朗克测试”,预计第四季度扩大测试规模,目标于2026年获取版号及上线。该作融合地图探索、背包管理、资源收集等创新玩法,有望成为公司下一个里程碑式产品。

此外,基于《大主宰》IP改编的卡牌RPG《项目W》预计2026年推出,卡牌RPG《项目HA》和生存社交游戏《项目F》等储备产品亦将于2027年陆续上线,进一步丰富产品矩阵,拓宽用户覆盖与盈利空间。

在“精品化、全球化、长线化”战略的指引下,青瓷游戏的发展路径已十分明晰:一方面通过系统化的出海打法不断开拓新市场增量,另一方面凭借对存量产品的精细化运营筑牢基本盘,展现出高质量可持续的发展态势。随着与迪士尼新授权游戏与《项目E》等重磅储备的陆续释放,公司将有望打开更广阔的盈利天花板。

Disclaimer: Investing carries risk. This is not financial advice. The above content should not be regarded as an offer, recommendation, or solicitation on acquiring or disposing of any financial products, any associated discussions, comments, or posts by author or other users should not be considered as such either. It is solely for general information purpose only, which does not consider your own investment objectives, financial situations or needs. TTM assumes no responsibility or warranty for the accuracy and completeness of the information, investors should do their own research and may seek professional advice before investing.

Most Discussed

  1. 1
     
     
     
     
  2. 2
     
     
     
     
  3. 3
     
     
     
     
  4. 4
     
     
     
     
  5. 5
     
     
     
     
  6. 6
     
     
     
     
  7. 7
     
     
     
     
  8. 8
     
     
     
     
  9. 9
     
     
     
     
  10. 10