V社闪电发布3款硬件!自家游戏主机与搭载Steam系统的VR头显来了

游戏研究社
Nov 13, 2025

就在刚刚,Valve一口气发布了三款硬件产品,他们分别是:

搭载了SteamOS的VR头显Steam Frame

支持双触摸板的高规格手柄Steam Controller

高性能迷你游戏主机Steam Machine

虽然暂时没等到Steam Deck 2,但能很明显看出,Valve目前发布的这三款硬件已经构成了一个完整的生态,三个设备在黄金三角上各司其职,对游戏市场的冲击,足够游戏硬件巨头们抖三抖。

下面是这三款硬件的重点信息与解析。

把Steam Deck戴在头上的VR头显

距离上一次V社推出VR头显已经有6年之久,那是一次不太成功的产品。这一次V社显然有备而来,很大程度上要归功于这几年SteamOS的生态搭建。

Steam Frame大致可以分为两种应用场景:

1、本地运行Steam库的游戏。

2、串流使用。

官网特别强调:Steam Frame 是台 PC,搭载由骁龙® 8 系处理器驱动的 SteamOS。配备 16GB 内存,支持以独立运行方式畅玩 VR 与非 VR 游戏,而无需从 PC 上流式传输,且兼容游戏的数量将不断上升。

所以你大致可以将其视为一台把SteamDeck戴到脑袋上的VR设备,可以使用电池供电,有储存卡槽。据现场体验的海外博主的说法,你甚至可以直接把Steam Deck上的储存卡拔下来给Steam Frame直接玩卡上的游戏。

当然,Steam Deck和Frame的芯片有着本质区别,前者是X86架构的AMD芯片,后者采用ARM架构的第三代骁龙®8处理器。理论上,ARM架构在运行PC游戏时将会面临更多的兼容性问题。

但值得一提的是,自从骁龙8e1芯片上市以来,由于能效比大幅度提升,用手机芯片模拟PC游戏很快成了不少掌机玩家的流行玩法。相关的转译工具也迅速迭代,效率提升很大,就连《赛博朋克2077》和《黑神话》都可以在一定条件下运行在手机上。V社此次采用ARM架构,也是正好吃到了硬件能效和软件兼容性同时进化的红利。

而且乐观地说,如果V社能解决兼容性问题,那么Steam Frame就相当于坐拥PC和安卓两大游戏/应用库,适用的场景范围将发生质的变化。

Steam Frame也是本次三个硬件里规格最为详细的,其卖点颇多。

比如,官方特别强调的注视点流式传输(Foveated Streaming)技术。

简而言之,这项技术可以在玩家的视觉焦点范围进行更精细的图形渲染,在人眼注视的区域自动优化细节,从而最优化硬件性能。官网数据显示,将高质量的像素精准投射到视线焦点后,能在图像质量和带宽方面带来 10 倍以上的提升(原理演示可看下方视频)。此项技术适用于整个 Steam 游戏库。

串流方面,头显支持Wi-Fi 7,附带即插即用的 6GHz 无线适配器,可以为 VR 与非 VR 流式传输提供专属连接。适配器采用更加稳定双频无线电使连接:一个专用于流式传输音频和视频,另一个用来连接 Wi-Fi。 两条独立链路,互不争夺带宽。

光学特性方面,头显采用定制 pancake 透镜方案,包括 2160 x 2160 LCD 面板,每眼各一,支持 72 - 144Hz 刷新率

Steam Frame配套有专门定制的游戏控制器,不仅能玩VR游戏,也可以直接用来玩传统游戏。

160毫米的立方体游戏主机

Steam游戏主机曾经是V社的一大心病。2014年V社曾经宣布和外星人等OEM厂商一同推出游戏主机。但由于当时V社还没有自家的SteamOS,只能搭载Windows,和第三方厂商推出的游戏机箱没有本质区别,很快就不了了之,成为V社硬件史上的一个污点。

但现在,V社带着他们独家的新Steam Machine回来了,当然,新机器搭载了SteamOS系统,不再受制于微软和参差不齐的第三方硬件商。整体机型很小巧,官方还特别演示了一段更换不同机箱前盖的桌搭,放在桌面上还是挺漂亮的。

几个关键信息点:

搭载SteamOS。

性能是 Steam Deck的6倍以上,能够运行 Steam 库内的所有游戏。

16GB内存 + 8GB显存,GPU 110W TDP。

仍然是PC,你可以安装自己的应用,包括安装另一个操作系统。

机身是边长约为 6 英寸(约 160 毫米)的立方体。

提供 2 种存储空间:512GB 和 2TB。 两种型号均可通过 microSD 扩展存储空间。

内置专门与 Steam Controller 配对的无线适配器。

优化了流式传输,2x2 Wi-Fi 6E,外加蓝牙 5.3 专用天线。

超高规格的Steam手柄

新发布的Steam Controller手柄如上图,自带双摇杆,以及与Steam Deck类似的触摸屏,背部增加了4个按键,支持陀螺仪体感控制。

摇杆方面,采用现在最先进的TMR 摇杆——简而言之,你可以理解为是霍尔摇杆的上位替代,兼具手感更好和几乎不会漂移的优点。

这也不是V社第一次做手柄了,不过老版本的Steam手柄因为造型过于离经叛道,需要一定的适应成本,一直比较小众(如下图)。

新Steam手柄如果价格不是太过离谱,可以预计市场需求将会非常旺盛。

一切为了扩张Steam的生态边界

三款产品看下来,能强烈感觉到V社在构建一个生态。而这个生态中,串流是非常重要的一环。

当然,无论是新的Steam主机还是头显,都支持本地运行游戏,这是刚需中的刚需,V社不会丢掉这个“本分”。但与此同时,头显和主机也都强调了大幅优化过的串流体验,无论是头显借助游戏主机串流,还是主机给Steam Deck串流,预计会都得到更加无缝和低门槛的体验。

因此,对于购买了Steam Frame(头显)和Steam Machine(游戏主机)全家桶的用户而言,他们的游戏场景会大幅度拓宽。

现在串流游戏的主要问题,是上手门槛还有点高。如果V社能把串流的门槛和体验优化得超过一个阈值,量化就有可能产生质变——玩家对串流的使用意愿就会大幅度提升。那么,玩家可以很无缝地在沙发、床上继续使用Steam服务——能躺着玩游戏,还不用举着一斤半的deck,应该是很多玩家的梦想。

归根结底,Steam是个游戏平台,V社最大的敌人其实不是其他游戏平台,而是手机、短视频、社交媒体这些争夺日常时间的应用。甚至这个敌人是自己——游戏越来越多,用户能分配给每个游戏的时间却越来越少。因此,如果能拓宽Steam的使用场景,让用户离开电脑也继续使用Steam,乃至把睡前的半小时抢夺过来……对G胖来说,都是一本万利的生意。

PS. 之前有消息盛传,Xbox下一代主机将会是游戏PC的形态。现在看来,Xbox PC得回炉改造了。

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