调查显示52%游戏开发者认为生成式AI对行业发展有害

IT之家
Jan 30

IT之家 1 月 30 日消息,PC Gamer 今日报道,根据游戏开发者大会(GDC)最新发布的《2026 游戏行业现状》调查报告,超过半数的游戏开发者认为,生成式 AI 对游戏行业产生了负面影响,这一比例较两年前大幅上升。

IT之家援引博文介绍,今年的调查涵盖了 2300 多名游戏行业专业人士。结果显示,52% 的受访者认为生成式 AI 对游戏产业有负面影响,而在 2024 年,持相同观点的开发者仅占 18%,2025 年则为 30%。

此外,认为生成式 AI 对行业有益的比例从去年的 13% 下降至今年的 7%。

从岗位来看,美术、设计、编剧和程序人员对生成式 AI 的接受程度最低。而使用 AI 最频繁的则是商务和管理人员。

报告指出,58% 的商务人员使用 AI 办公,比例远高于其他岗位;47% 的公司高管使用 AI,基层员工则为 29%。PC Gamer 在报道中表明,这一差异与管理层更依赖 AI 工具的观察相符。

在游戏开发者中,约有 33% 的开发者表示会在工作中使用生成式 AI,与 2021 年的 31% 相比没有太大变化。

值得注意的是,尽管有 35% 的受访者声明他们个人不使用 AI,但 52% 的受访者称他们所在的工作室在使用生成式 AI 制作游戏。

不过,其主要用途并非生成游戏资产,而是集中于研讨灵感(81%)、办公文书(47%)、协助编程(47%)及原型设计(35%)等环节。

只有 5% 的受访者表明,他们会使用生成式 AI 开发“面向玩家的功能”。

报告也收录了部分匿名受访者的评论。支持者中,有人称对 AI 的批评是“道德恐慌”,也有人直言正在开发“能让所有游戏开发者失业、让孩子们用提示词自制内容的平台”。反对者则批评该技术“建立在盗窃与抄袭之上”,产出的都是“已有内容的重复混合”。

GDC 在报告中表示,“游戏从业者对生成式 AI 了解越多,他们就越不喜欢它”。然而,为了工作必须使用 AI 的从业者也大有人在。

“AI 就是剽窃,”一位来自乌克兰的开发者这样回答,“但我必须使用它,否则我会被解雇”。

该调查报告反映了游戏行业对生成式 AI 迅速发展的复杂心态,一位英国游戏设计主管也对此表达了自己的态度:“我宁愿离开这个行业,也不使用生成式 AI。”

Disclaimer: Investing carries risk. This is not financial advice. The above content should not be regarded as an offer, recommendation, or solicitation on acquiring or disposing of any financial products, any associated discussions, comments, or posts by author or other users should not be considered as such either. It is solely for general information purpose only, which does not consider your own investment objectives, financial situations or needs. TTM assumes no responsibility or warranty for the accuracy and completeness of the information, investors should do their own research and may seek professional advice before investing.

Most Discussed

  1. 1
     
     
     
     
  2. 2
     
     
     
     
  3. 3
     
     
     
     
  4. 4
     
     
     
     
  5. 5
     
     
     
     
  6. 6
     
     
     
     
  7. 7
     
     
     
     
  8. 8
     
     
     
     
  9. 9
     
     
     
     
  10. 10