网易丁磊谈AI对游戏的影响:核心壁垒已经从单纯的“产能”转化为“整合能力”

新浪科技
Feb 11

  新浪科技讯 2月11日晚间消息,今日网易发布2025年第四季度及全年财报。财报显示,网易Q4营收为人民币275亿元,全年营收为1126亿元。在随后的财报电话会议上,网易管理层就市场关注的AI技术应用、海外市场拓展、长青游戏长线运营以及新品研发进度等核心议题进行了深度解答,释放出公司在技术变革与全球化竞争中的最新战略信号。

  随着Genie3等世界模型技术的爆发,AI对游戏行业的影响已成为行业焦点。在被问到AI是否会降低游戏开发门槛时,网易CEO丁磊表示,AI 确实降低了游戏制作的“准入门槛”,但同时也极大地拔高了头部产品的“成功门槛”。 AI 工具的普及虽然会促进创意型内容的爆发,但对于商业化大作而言,核心壁垒已经从单纯的“产能”转化为“整合能力”——即如何将 AI 技术与复杂的数值体系、长线的经济系统及深度的社交生态完美融合。这需要深厚的设计底蕴和运营经验,是缺乏积累的新进入者难以逾越的护城河。

  此外,针对分析师关于网易在 AI 领域的投资重点及差异化优势的提问,丁磊提到,我们不盲目追求通用大模型,而是致力于打造“最懂游戏的 AI 专家”,实现全方位深度整合的高效AI应用。在垂直领域,高质量的私有数据比算力更重要,应用场景比参数规模更关键。 网易将继续在垂类模型、AI 原生玩法及人才梯队上保持高强度投入,利用 AI 技术进一步扩大我们在高品质研发和长线运营上的领先优势。

  据悉,2025年,网易全面深化AI应用,AI原生管线在美术、策划、编程、动画及质量保障等环节实现大规模部署,部分环节效能提升300%,构建起行业领先的AI工业化壁垒。此外,作为布局AI原生玩法领域最早和最广的厂商之一,网易以AI为核心驱动力,首创并规模化了包括智能NPC、智能捏脸、AI队友、剧组模式在内的一系列AI原生玩法,并规模化落地《逆水寒》手游、《燕云十六声》、《永劫无间》手游、《蛋仔派对》等多款旗舰产品。

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责任编辑:何俊熹

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