AI这把火,也该烧到网易了

蓝鲸财经
Feb 13

作者 | 定焦One 金玙璠

2月11日,网易发布最新财报,全年业绩亮眼,市场却不买账。

2025年总营收首次突破千亿(1126亿元);经调整净利润373亿元,平均每天净赚超过1个亿;净现金储备增加到1635亿元,这家中国最赚钱的游戏公司之一,又一次向市场证明了强大的盈利能力。

其股价在2025年上涨了62%,市值稳定在中国互联网公司前五。

从这些数字来看,网易CEO丁磊应该能过个好年。

但财报发布后,网易股价盘前一度跌超2%,随后跌幅扩大,美股收跌近4.1%,港股盘中下跌4%。

表面上,资本市场关注的是“四季度增长乏力”:Q4营收275亿元,同比只增长3%,核心的游戏收入(220亿元)同比增速仅3.4%。

但往深了看,市场担心的是三个更核心的问题。首先,缺乏新爆款游戏。Q4的疲软,根本上源于手游新品的“断档”,这种情况会延续到2026年上半年。

其次,利润增长更多靠“省钱”而非业务爆发。2025年净利润增速(11.3%)高于营收增速(6.9%)。

最后,是AI策略的路线选择。有关注网易的投资人总结网易的AI战略是,聚焦应用、提效赚钱,在AI基础设施和前沿技术探索上相对谨慎。从研发投入来看,网易2025年为177亿元,与2024年基本持平。

稳,是网易一贯的风格,但当技术浪潮出现时,稳,有时候被解读为慢。

一个月前,谷歌发布的生成式世界模型Genie 3,让人们看到了“一句话生成一个游戏”的可能性,也让多家游戏公司的股价应声大跌。

截至2026年2月11日收盘,网易美股市值约750亿美元,市盈率(PE)仅为14-15倍,低于其16-18倍的正常估值区间。

丁磊显然感受到了压力,在财报电话会上,他用很大篇幅回应了外界对AI战略的关注。他的核心观点是:AI在降低制作门槛的同时,也极大地拔高了头部产品的成功门槛,会加速行业优胜劣汰,网易不盲目追求通用大模型,会用AI巩固公司最擅长的高品质研发和长线运营。

上述投资人表示,“生意人”的底色,让网易能用AI降本增效,这是优势,但当技术开始重写“游戏”规则时,保守的AI策略,会不会让它错过下一张牌桌?

游戏独大:手游“断档”,端游稳定

想看懂网易,得先看懂它的游戏业务。

2025年,游戏(游戏及相关增值服务)为网易贡献了921亿元的收入(同比增长10.2%),收入占比超过81%,其中,在线游戏收入896亿元(同比增长11%),占比97.3%。如果剔除并表的云音乐和有道,游戏在剩余营收中的占比更是达到93%。游戏只是腾讯的半边天,但几乎是网易的全部。

网易全年游戏收入重回两位数增长,是个积极信号,说明基本盘够稳。但Q4增长明显放缓:游戏收入为220亿元,同比增速降到3.4%,环比还下滑了5.6%,增速是全年最低。

这反映了网易过于依赖老游戏、新游戏缺爆款的问题。Q4的问题主要出在占收入大头的手游上。当季,网易没有推出重磅新手游,而老游戏的表现并不理想

新游戏包括面向国内的《命运:群星》和面向海外的《unVeil The World》,但两款产品市场声量和收入贡献有限。这与2025年前三季度凭借《燕云十六声》等新品拉动增长的情况形成对比。

图源 / 燕云十六声官方微博

老游戏像《逆水寒》、《永劫无间》,在暑期活动冲高后,流水自然回落,《第五人格》在下沉市场继续受到竞品影响。虽然《蛋仔派对》和《燕云十六声》手游在12月有反弹,但对当季收入贡献有限。

端游在Q4的表现相对稳定,主要靠《梦幻西游》畅玩服和《燕云十六声》国际服的支撑。至于端游出海,虽然有亮点,但整体贡献比例还不高。

不过,财报里中有一项关键指标“递延收入”值得解读。Q4,网易的递延收入(可以理解为玩家已充值但未消耗的金额)达到了205亿元,同比增长34%,在淡季实现了5%的环比增长。这主要来自《燕云十六声》手游周年庆和《蛋仔派对》年底活动。

关注网易的投资人秦宇对“定焦One”分析,网易游戏Q4收入增速虽然在下滑,但玩家的充值活跃度并不弱,只是收入的确认有所滞后。这主要是因为网易游戏,特别是端游和海外游戏的特点——用户生命周期长、付费周期长,导致会计上的收入确认速度,往往慢于实际的流水增长。

换句话说,游戏收入增长“断档”,更多是产品周期,而不是玩家基本盘的问题。

总结网易游戏当前的情况:公司强大的长线运营能力,让老游戏依然能打,这是基本盘。但即便运营能力再强,老游戏也难以避免用户活跃度下降和外部竞争冲击,因此,业内对网易2026年即将推出的开放世界游戏《无限大》和《遗忘之海》寄予厚望,市场预期这两款产品的首年流水分别在50亿元和100亿元的水平。

丁磊在电话会上透露,《遗忘之海》计划Q3上线,《无限大》也在推进全球发布。这意味着,网易在今年上半年仍面临“新游焦虑”。

音乐教育:增速放缓,利润靠省

游戏虽然撑起了绝大部分收入,但网易毕竟不是一家单纯的游戏公司。其他三块业务——云音乐、有道和创新业务(主要是网易严选),合起来占总营收的18%。云音乐和有道的共同点是,增长都在放缓或停滞,利润基本是“省”出来。

云音乐2025年的表现是:收入在降,利润在涨——全年收入77.6亿元,同比微降2.4%,经调整净利润反而增加到28.6亿元,同比增速为68.2%。

在线音乐领域从业者李兴对此分析,云音乐2025年调整了战略:收缩低利润、用户争议大的社交娱乐业务,更聚焦核心的订阅服务。这导致短期收入有压力,但在市场增长空间有限的情况下,对长期盈利能力有利。

从收入构成能看出变化:在线音乐收入(59.9亿元)在增长(同比增长12%),其中,会员订阅收入(50.5亿元)同比增长13.3%。这与月活增长情况基本一致:截至2025年底,云音乐月活用户超过2亿,同比增长超过10%。

但社交娱乐(主要是直播、K歌等)及其他收入(17.7亿元)同比大幅下滑(同比下降32%)。

两块业务增减相抵,导致总收入下滑,但因为收缩的是低利润业务,所以毛利率从33.7%提升至35.7%。再加上销售费用同比“砍”了三成多,利润就实现了增长。另外,云音乐还确认了一笔7.5亿元递延所得税抵免,这是一次性的财务收益。

所以,云音乐的利润增长,是省出来的,也是结构调出来的。

网易有道2025年的表现类似:转型期,收入增长缓慢,但首次实现了全年盈利。

具体来看,有道2025年的收入为59.1亿元,同比增长5%,经调整净利润从1亿元增加到1.6亿元,增幅54.7%。有道还首次实现全年经营性现金净流入(5520万元)。

在收入增长缓慢的情况下,有道是怎么做到利润高速增长的?

它做了两件事。一是调整业务结构。

广告业务的占比在快速提升,已和学习服务业务持平甚至反超(2025Q4)。从财报来看,有道广告收入的快速增长,主要来自两块:一是承接了网易集团内部的广告需求,二是海外市场的拓展。有道在AI技术上的持续投入,提升了投放效率。

学习服务在调整,这个业务增速下降的原因是,有道在缩减低利润的素质教育业务,同时在推进AI驱动的订阅服务(来自有道词典、有道翻译的会员增值服务,以及虚拟人口语教练“Hi Echo”)。这个调整导致前三季度出现收入压力,但到了Q4,AI订阅销售额突破1亿元,同比增长超过80%,带动当季学习服务收入(7.3亿元)同比增长17.7%,开始回暖。

智能硬件在下滑,有道词典笔、学习机这些产品的销售额在下滑。有从业者对此表示,这不是有道一家的问题,而是整个硬件市场的疲软。

有道做的另一件事是严格省钱。销售费用从19亿元降到17亿元,下幅10.1%;虽然有道在强调AI战略,在做智能体,但研发费用还是从5.3亿元降到5.1亿元,下幅4.8%。

有道目前的增长,高度依赖毛利较低的广告业务,学习服务增长乏力,AI订阅基数太小,硬件面临需求压力。整体的现状是“节流”成功,但距离实现稳定的增长、规模化的盈利,还有很长的路要走。

网易的创新业务在2025年的收入为68.1亿元,同比下滑16%。这一板块中,其中网易严选占大头,广告服务其次,此外还包括云计算等其他业务。

创新业务的下滑并不意外,是网易主动战略收缩的结果。严选曾是丁磊的“电商执念”,如今已不再追求规模增长,而是聚焦猫粮、香氛等一些爆品。

总结网易的非游戏业务:云音乐已经成熟,面临市场饱和;有道实现了阶段性盈利,增长靠广告;创新业务无太大起色。从财务的角度看,这是一个理性的选择。但从战略的角度看,这也意味着网易在非游戏业务上的探索基本告一段落。

网易AI:务实但保守

综合来看,网易现阶段家底殷实:游戏基本盘稳固,云音乐和有道盈利,1600亿元现金在手,持续的回购分红,足够让股东安心。丁磊应该能过个好年。但舒服的日子,往往也是难有突破的日子。

从资本市场的反应来看,网易长期需要回答一个问题:在AI重构游戏行业的浪潮中,网易会不会掉队?

事实上,网易在AI领域的布局并不算晚。早在2023年7月的世界人工智能大会上,丁磊就抛出观点:“用最快的速度探索AI大模型的创新、应用,是网易的首要任务。”

两年多过去了,网易确实把AI用起来了。在游戏领域,从美术、策划、编程到动画、测试,AI已经渗透到开发的各个环节,部分环节效率提升了3倍;在非游戏业务中,AI也在云音乐的运营效率、有道的收入增长方面发挥了作用。

从财务结果看,网易当前的AI战略是成功的。它没有盲目烧钱追逐技术热点,而是将AI作为提效和盈利工具。但问题是,过于“务实”的打法能否应对未来的挑战?

在秦宇看来,网易用AI提升效率是最划算的选择,能进一步拉大与中小竞争者的差距,并将技术红利直接转化为利润;但网易在通用大模型和前沿AI探索上相对保守,可能使其在应对行业颠覆性变化时,缺乏必要的技术储备。

他的担心在于,现在AI在游戏中主要是辅助开发、提升体验,但下一代AI技术可能是直接生成内容。谷歌的Genie技术虽然还不成熟,但展示了“一句话生成一个游戏”的可能性。如果游戏行业的竞争规则会被彻底改写,网易当前的优势——IP、研发体系、长线运营等可能被削弱。更关键的是,未来的竞争对手可能不是传统游戏大厂,而是拥有顶尖AI基础设施的科技巨头。

这不止是网易的困境。所有腰部大厂都面临同样的难题:自身业务结构单一,无法承受长期AI投入而不见回报。但这种谨慎,又可能让它们错过在AI时代的新机会。

在秦宇看来,丁磊面临的是一道平衡题。一方面,要继续在应用层深耕,把AI融入游戏开发、音乐推荐、教育学习等现有场景,提升用户体验和运营效率。这是基本盘。但另一方面,也需要在创新层敢于冒险。可能以独立团队或孵化项目的形式,在可控的预算内,探索基于生成式AI的、颠覆当前游戏形态的原生玩法或产品。

但说实话,要平衡短期盈利和长期创新,往往是最难的,这对所有成熟互联网公司都是挑战。 

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