微软游戏负责人退休 Xbox业务正面临挑战

环球市场播报
Feb 21

  微软游戏负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)将离开这家他任职长达38年的软件公司,目前微软Xbox业务正面临日益严峻的挑战。

  微软首席执行官萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)在周五发布的员工内部备忘录中表示:“去年,菲尔·斯宾塞已决定退休,此后我们一直在商讨继任安排。我要感谢菲尔卓越的领导力与一路同行。”

  去年12月季度,微软游戏业务收入同比下滑约10%,降幅超出公司预期,而同期公司总营收增长近17%。今年1月,微软宣布对游戏业务计提一笔未披露具体金额的减值损失。

  2023年,微软斥资750亿美元收购动视暴雪,押注扩张游戏业务,并将《使命召唤》系列以云服务形式推出。但当前世代的Xbox主机销量不及索尼PlayStation和任天堂Switch,微软已关闭多款新游戏的开发工作室。

  纳德拉在备忘录中称,斯宾塞2014年出任Xbox负责人(此前掌管微软游戏工作室),任职期间将微软游戏业务规模扩大近三倍,部分得益于收购动视暴雪等交易。斯宾塞还推动微软收购了《我的世界》开发商Mojang。

  “在微软的38年里,包括执掌游戏业务的12年,菲尔帮助重塑了我们的业务与运作方式。”纳德拉写道。

  2024年从Instacart加入微软的阿莎·夏尔马(Asha Sharma)将接替斯宾塞,出任游戏业务首席执行官,直接向纳德拉汇报。此前,她担任微软核心AI事业部产品总裁,该部门由前Meta高管杰伊·帕里克(Jay Parikh)领导。2021年加入Instacart并担任首席运营官之前,夏尔马曾在Meta担任四年产品与工程副总裁,还在微软从事过两年营销工作。

  夏尔马在致微软游戏团队的内部信中写道:“我们将重新聚焦于核心Xbox粉丝与玩家——那些过去25年始终支持我们的人,以及为全球玩家打造宏大世界与体验的开发者们。”

  她曾参与打造Foundry等人工智能产品,助力将AI模型集成至第三方应用。

  “随着变现模式与AI的发展并影响未来,我们不会追求短期效率,也不会用毫无灵魂的AI内容充斥生态。”夏尔马表示,“游戏过去是、未来也永远是艺术,由人类创作,依托我们提供的最前沿技术打造。”

  微软游戏工作室负责人马特·布蒂(Matt Booty)将以执行副总裁兼首席内容官身份向夏尔马汇报。

  纳德拉表示:“阿莎与马特的组合,兼具消费产品领导力与游戏行业深厚经验,足以推动我们的平台创新与内容管线持续向前。”

  纳德拉同时宣布,Xbox部门总裁兼首席运营官萨拉·邦德也将离开微软。

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责任编辑:陈钰嘉

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