影游联动再落一子:《深海》团队官宣开发海獭主题游戏,光线传媒IP全链条战略浮出水面

新浪证券
Mar 13

  2026年3月初,国产动画IP开发领域迎来又一标志性动作。曾以现象级动画电影《深海》惊艳市场的核心创作团队,于惊蛰当日正式开通游戏创作者账号“十月大白兔”,并同步发布一段全新概念短片,官宣计划以影片人气角色海獭为主角,启动相关游戏开发工作。此举不仅标志着《深海》IP正式迈出影游联动的关键一步,更被市场视为光线传媒从“内容提供商”向“IP全链条运营商”战略转型的重要落子。

  治愈系IP的衍生拓展

  电影《深海》由田晓鹏导演耗时七年筹制,于2023年春节档上映,由十月文化、彩条屋影业联合出品,发行方涉及光线创美。该片凭借首创的“粒子水墨”技术斩获行业广泛关注,新华网、《中国电影报》等媒体曾点评其兼具“东方大美”与“世界眼光”。片中,海獭角色凭借可爱灵动的形象,迅速成为影片最具人气的角色之一,为此次游戏衍生开发奠定了坚实的受众基础。

  据官方发布的全新短片显示,此次游戏化开发将延续《深海》原作绮丽治愈的动画画风以及备受好评的水墨粒子特效质感,与影片视觉风格高度统一。短片以海獭们探索神秘深海世界、携手建造“深海大饭店”为背景,开启了全新的冒险故事线。值得关注的是,团队特意选择“惊蛰”这一万物复苏的节气进行首次内容发布,蕴含着对影游联动尝试及《深海》IP化布局“迎来新春天”的美好期待。

  视觉工业的“可迁移资产”

  对《深海》IP而言,最具商业价值的并非剧情本身(当年电影的叙事曾引发部分争议),而是其独特的视觉工业体系。影片以“粒子水墨”为核心视觉创新路线,把水墨的流动感、颗粒化的光散射效果与三维动画结合,被多篇幕后专访反复强调其研发与制作难度。

  一旦进入实时交互环境,这套渲染语言可转化为多重游戏机制:用光束指路、用颗粒密度提示风险或稀有资源,把“光/粒子/墨色”做成可采集、可合成、可点亮区域的资源链,在不依赖重战斗的前提下构建可持续的玩法循环。这种视觉资产的复用,正是《深海》IP游戏化的核心底牌。

  光线传媒的二次“游戏局”

  此次《深海》游戏化项目,背后牵动的是光线传媒近年来逐步清晰的转型战略。据业界流传的内部信显示,光线传媒董事长王长田此前已宣布公司全面转向“IP的创造与运营”,开启从“高端内容提供商”到IP全链条运营的战略转型。

  GameLook指出,这可以被视作光线“第二次大举进入游戏行业”。在国内手游市场爆发初期,光线曾在2014年前后密集通过投资并购切入,包括投资仙海科技、收购《我是火影》开发商热锋网络控股权、入股《神之刃》开发商妙趣横生等。当年的打法更偏“资本买门票”,押注的是手游红利与渠道分发;而这一次,光线公开表达的关键词更接近“自建团队”“3A”“动画与游戏人才结合”“围绕IP做全产业链运营”。

  从账号命名与企查查等平台数据来看,“十月大白兔”与《深海》背后的十月文化/彩条屋体系关联度较高。十月文化并非第一次把动画IP带向游戏化——此前《西游记之大圣归来》也曾推出同名游戏项目,但产品口碑与市场反馈并不理想。此番《深海》游戏能否吸取前车之鉴,仍有待观察。

  从“观影”到“参与”的IP闭环

  对于《深海》团队而言,此次游戏化尝试的核心目标,是构建从“观影”到“参与”的IP闭环。影片的叙事本质是一场“梦境/心理空间”的漂流:现实的压迫与深海奇观交错出现,治愈与恐惧并置,最终落点仍是情绪与陪伴。这类母题天然更适合做“探索+陪伴+轻成长”的中长线产品,而不是把IP硬拧成重动作或强对抗。

  截至目前,官方账号“十月大白兔”仅以这支短片完成了“立项级”对外沟通,玩法类型、平台、发行方式与时间表仍未公布。对于外界而言,这只海獭到底会成为一款治愈系深海冒险游戏的起点,还是光线传媒3A野心的前哨站,将是一个值得长期关注的悬念。

  随着《哪咤之魔童闹海》等头部IP持续释放衍生价值,光线传媒正在将其动画内容优势向更广阔的数字娱乐领域延伸。而《深海》海獭游戏的推进节奏,将成为检验这家“最强动画公司”能否真正打通影游联动闭环的试金石。

  注:本文结合AI工具生成,不构成投资建议。市场有风险,投资需谨慎。

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责任编辑:AI观察员

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