扭亏为盈难挽股价颓势 布鲁可的薄利多销为何带不动出海与转型?

新浪证券
Yesterday

  出品:新浪财经上市公司研究院

  作者:木予

  布鲁可终于扭亏为盈,却仍徘徊在破发边缘。

  据年报披露,2025年公司实现总营收29.13亿元,同比增长30.0%;净利润录得6.34亿元,而2024年为净亏损3.98亿元。值得关注的是,这是布鲁可自2021年以来首次扭亏,此前四年累计亏损总额高达15.30亿元。

  业绩发布后的第一个交易日,其股价盘中一度上涨近22%,最终以66.55港元/股收盘,单日涨幅约为8.7%。但随即又掉头向下,3月18日至19日连续两个交易日累计跌去8.2%。与2025年6月的最高点相比,布鲁可的股价已从198港元/股大幅回撤至60港元/股上下,期间甚至跌破了发行价,触底至51港元/股。截至发稿日,公司最新市值约为156.28亿港元,短短九个月的时间内蒸发67.6%。

  与此同时,布鲁可的评级被浦银国际由“买入”下调为“持有”,中金公司、花旗银行和中银国际等机构纷纷将其目标价格下调至80-90港元区间。

  九块九产品撑起半壁江山 题海战术全年上新近千SKU

  资本市场不买账,根本原因是布鲁可的实际盈利情况并不乐观。

  年报显示,公司得以扭亏的关键,在于剔除了可转换可赎回优先股公允价值变动、上市开支及股份支付薪酬等非经营性因素的影响。2025年,布鲁可经调整净利润约为6.75亿元,同比约增长15.5%,远低于同期营收增幅;经调整净利率约为23.2%,较2024年不升反降2.9个百分点。

  侵蚀利润空间的“罪魁祸首”有二。

  其一,薄利多销策略压低了客单价。报告期内,布鲁可零售价为9.9元的平价价格带产品收入合计5.41亿元,约占总营收的18.6%;销量共1.22亿件,占总销量比例高达47.8%。结合往期财报披露的细分收入和销量数据计算,在正式推出平价产品之前,2023-2024年上半年,其拼搭角色类玩具平均售价分别为21.13元、18.27元。而2024年下半年,该指标环比骤降18.4%至14.91元。2025年1-6月,布鲁可拼搭角色类玩具平均价格进一步降至11.94元。下半年,其均价已下探至11元以内,环比再下滑8.5%,与2023年相比几乎“腰斩”。

  其二,题海战术推高了模具折旧成本。据年报披露,布鲁可2025年共上新了913个SKU,上下半年各推出了273个、640个,而截至2024年末公司在售SKU也不过682个。换言之,仅2025年7-12月布鲁可的SKU新品数量,就达到过去10年间筛选保留SKU总量的93.8%。为了满足新推出的SKU对高精度及多腔模具的需求,公司的模具折旧成本同比激增120.6%。

  此外,布鲁可依旧是授权IP“大户”。尽管公司2025年努力减少了对奥特曼单一IP的依赖,但变形金刚、奥特曼、假面骑士和英雄无限四大IP合计收入23.61亿元,为总营收贡献超八成。其中,自有IP英雄无限的收入占比不足10%,而变形金刚一个授权IP的收入就占比接近三分之一。

  截至2025年12月31日,布鲁可的授权IP数量已达到73个,同比增长46.0%,覆盖玩具总动员、疯狂动物城、冰雪奇缘、大闹天宫、哪咤闹海及JOJO的奇妙冒险等国内外各大热门IP。目前公司已将29个IP商业化,并与假面骑士、漫威、迪士尼公主、火影忍者、宝可梦等多个知名IP续约或延长主要授权,因此而产生的授权费用保持在高位。

  收入端因九块九产品承压,布鲁可的营收增速已难以复刻此前动辄超100%的盛况;模具折旧成本和授权费用走高,2025年公司销售成本同比增长45.9%至15.49亿元,导致毛利率直接跌破50%,与2024年相比减少5.8个百分点。

  靠渠道出海根基不稳 卖玩具给成年人胜算几何?

  海外市场是布鲁可2025年的一大亮点。

  据年报显示,报告期内公司海外销售收入达3.19亿元,较2024年的6420万元翻了近五倍。亚洲地区(除中国)和美洲地区分别同比分别增长238.1%、804.1%,双双突破亿元大关,印度尼西亚和美国是海外市场中收入最高的两个国家。

  然而,与泡泡玛特凭借自有IP LABUBU走遍全球不同,布鲁可本质上还只是个玩具供应商,出海全靠渠道和价格优势。2025年,公司在亚马逊、Shopee、Lazada等海外电商平台开设旗舰店,线下入驻沃尔玛、Target、玩具反斗城、7-Eleven等国际连锁零售门店,线上产品定价在3-15.99美元之间,不足乐高产品均价的十分之一,低于走大众路线的孩之宝4.22-20.0美元的价格区间。

  虽然积极参与纽约、纽伦堡和印尼等国际玩具展,打造自身品牌影响力,但海外消费者仍大多“认IP不认品牌”。低价的渠道基因,决定了布鲁可不易积累品牌溢价,使得其始终处于相对被动的地位,不仅需要持续投入广告营销、维系与经销商的关系,还需要时刻警惕价格更低、可玩性更高的竞争对手出现。

  2025年,公司销售及经销开支同比增长36.6%,其中营销及推广开支增幅约为33.7%,销售费用率由2024年的12.6%提升至13.3%。但其产品在总部仓库中的停留时间反而延长,报告期内,布鲁可的存货规模同比增长19.9%至3.45亿元,制成品约占76.4%,存货周转天数达75天,约为2024年的1.17倍。

  积极拓展海外市场之余,布鲁可还将目光转向了消费能力更强的成年人群体。年报显示,2025年布鲁可在售的1447个SKU中,共有287个SKU主要面向16岁以上消费者,约占SKU总量的19.8%,而2024年该指标仅为4.6%;细分收入占总营收比例约为16.7%,同比增长超5个百分点。相较此前,布鲁可的“基本盘”一直是6-16岁的儿童消费者。2024年,公司面向6-16岁消费群体的SKU约占当期SKU总量的76.1%。2025年上半年,6-16岁年龄段产品收入约占总营收的82.6%。

  值得关注的是,这两类群体的消费特征存在明显区别。6-16岁的儿童群体消费能力有限、决策易受同伴影响、偏好校园周边渠道;16岁以上的成年人消费群体则更倾向于为情绪价值支付溢价,通过兴趣圈层和收藏价值获得身份认同。因此,布鲁可想要顺利转型,前路道阻且长。

  在产品方面,布鲁可目前面向两个群体的SKU只有简单IP差异,既没有像乐高一样为成年玩家设计不同的玩法,也没有像泡泡玛特一样推出有升值空间的限量版或隐藏版产品。在渠道方面,布鲁可高度依赖下沉市场学校附近的经销网络,而乐高、泡泡玛特、TOP TOY(名创优品)、X11(KKV)等品牌早在一二线城市核心商圈铺设了直营店、快闪店,直接触达目标消费群体。在运营方面,乐高、泡泡玛特近年来都在斥巨资拍摄电影、建设主题乐园以延长成年人消费者生命周期,布鲁可未来在这一领域的资本投入恐不容小觑。

海量资讯、精准解读,尽在新浪财经APP

责任编辑:公司观察

Disclaimer: Investing carries risk. This is not financial advice. The above content should not be regarded as an offer, recommendation, or solicitation on acquiring or disposing of any financial products, any associated discussions, comments, or posts by author or other users should not be considered as such either. It is solely for general information purpose only, which does not consider your own investment objectives, financial situations or needs. TTM assumes no responsibility or warranty for the accuracy and completeness of the information, investors should do their own research and may seek professional advice before investing.

Most Discussed

  1. 1
     
     
     
     
  2. 2
     
     
     
     
  3. 3
     
     
     
     
  4. 4
     
     
     
     
  5. 5
     
     
     
     
  6. 6
     
     
     
     
  7. 7
     
     
     
     
  8. 8
     
     
     
     
  9. 9
     
     
     
     
  10. 10