路透3月24日 - GameStop GME.N周二公布的第四季度收入下降了 14%,这表明该公司陷入困境的实体店业务继续面临着视频游戏产业向数字下载转移和消费需求疲软的巨大压力。
随着消费者的偏好从购买实体游戏转向数字下载、游戏流媒体和网上购物,总部位于得克萨斯州葡萄湾的 GameStop 长期以来一直在努力适应快速变化的游戏产业。
各大发行商越来越优先考虑数字销售和订阅服务,完全绕开实体零售渠道。
截至 1 月 31 日的假日季度总营收为 11.0 亿美元,去年同期为 12.8 亿美元。
在首席执行官莱恩-科恩(Ryan Cohen)的领导下,GameStop 专注于削减成本和精简运营,以确保公司的盈利能力。
这位首席执行官表示,GameStop 已将战略从依赖硬件和软件转向 "大力 "关注交易卡和收藏品。
该公司第四季度的销售、总务和管理费用为 2.415 亿美元,比去年同期的 2.825 亿美元有所下降。
GameStop 在本周二提交的一份文件中称,该公司已就可能向买家出售其在法国的业务签署了一份协议。
这家 "meme 股票 "的宠儿在今年 1 月披露了一项价值约 350 亿美元的 (link) 基于业绩的薪酬计划,该计划将授予科恩购买超过 1.715 亿股 GameStop 股票的期权。股东们将在预计于 3 月或 4 月召开的特别会议上对该方案进行投票表决。
GameStop 公布的第四季度硬件和配件(包括新游戏和二手电子游戏)销售额从去年同期的 7.258 亿美元降至 5.356 亿美元。
该公司第四季度净收入为 1.279 亿美元,去年同期为 1.313 亿美元。
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