Rashika Singh
路透4月22日 - 摩根士丹利(Morgan Stanley)分析师表示,先进的人工智能工具有助于将视频游戏的开发成本降低近一半,可能为全球游戏制造商带来约220亿美元的年利润。
摩根士丹利 在周二的一份说明中说, 采用人工智能工具自动完成创建游戏环境、生成对话和测试软件等任务,有助于缩短生产时间和降低成本,随着时间的推移有助于提高利润率 。
不过,它补充说,收益不太可能在整个游戏生态系统中平均分配。
这家华尔街券商预计,今年全球消费者在视频游戏上的支出总额将达到 2,750 亿美元,其中约 20% 或约 550 亿美元将重新投资于游戏开发和运营。
摩根士丹利补充说,游戏开发通常 成本高昂、劳动密集型,但随着人工智能实现团队小型化和更快的发布后改进,游戏开发将变得更加精简。
Take-Two Interactive公司的TTWO.O《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto VI)是业界最期待的游戏之一,该游戏从2018年左右开始开发,距《GTA V》发布已有5年时间。在多次延期后,该游戏目前定于2026年11月发布 (link)。
"该券商表示:"我们认为价值集中在规模化平台和发现上,尤其是拥有专有数据、IP 和实时运营的公司。
摩根士丹利补充说,包括腾讯0700.HK、索尼6758.T和RobloxRBLX.N在内的游戏平台和运营商可能成为主要受益者,而Take-Two、电子艺界EA.O和育碧UBIP.PA等大型出版商也可能从中受益,它们拥有在多款游戏中部署人工智能的规模。
相比之下,Playtika 8II.F和Netmarble 251270.KS等特许经营能力较弱的公司可能会面临更大的压力, 因为人工智能降低了制作中型游戏的成本,引来了更多的竞争。
"该券商表示:"Unity 和虚幻引擎等游戏引擎面临着更加二元化的结果:要么适应,要么被颠覆。
除了节约成本外,人工智能还能让游戏吸引玩家的时间更长,从而提高附加内容、游戏内购买和订阅方面的支出,从而增加收入。
该券商表示,发行商可以将重点转移到通过人工智能驱动的内容来升级现有的特许经营权上,而不是主要依赖新发布的游戏,从而减轻财务影响。
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