EVE高开低走:“AI恋人”为何争议不断?

中国经营网
Apr 25

  中经记者许心怡吴可仲上海报道

  上线两周,AI陪伴应用EVE的人气断崖式下跌。

  这款在上线前获得资本青睐、主打面向女性的“AI恋人”产品,在正式推出后经历了算力紧张、紧急停服的风波,又因用户体验不佳而人气下降。其在外观、主角配置等多个方面与热门乙游对标,却未能通过AI算法给玩家带来“破次元壁”体验。

  广大大数据研究员胡小璐对《中国经营报》记者表示,EVE出现的种种运营问题是诸多因素导致的,如:非自研大模型、算力紧张、上线前修改主线剧情等。“这些因素造成开服时间不断延迟、玩家无法访问的尴尬局面,让本来就对AI存疑的用户有了不太好的第一印象。”

  高开低走

  EVE从上线起就风波不断。其原定4月10日10时上线,却在当日19时30分发布公告称,上线前夜,上游算力临时突发意外情况,导致上线环境暂未达到稳定标准;4月11日,EVE发布公告称,因所预备的算力告急,团队进行紧急停服维护,而此次停服维护直到当日23时30分才宣告结束,部分用户直到4月12日才真正进入这款应用。

  对于EVE的上线风波,记者联系其研发商自然选择(深圳)智能有限公司(以下简称“自然选择”)方面置评,截至发稿未获回复。

  根据用户在社交媒体上的反馈,EVE上线时的受关注度或许超过了研发商的预期。不少用户在4月11日上传的截图显示,已有15万~16万人进入EVE,前方排队人数动辄数万人,排队时长达数小时。而截至4月23日,“EVE-AI”在抖音的粉丝数为2.4万,在小红书的粉丝数为2.1万,在哔哩哔哩的粉丝数不到1万。

  EVE是一款主要面向女性的AI陪伴应用,用户可以与固定的几个角色展开互动。目前,应用中提供了3名男性角色和1名女性角色可供用户互动。这些角色采用3D建模。

  EVE中的剧情内容,世界观和角色设定由研发方设置。但与传统情感向游戏不同,用户游玩的并非策划、文案铺设好的内容。其核心玩法原生自AI,让虚拟角色通过算法对玩家的表达进行应答。

  “现实陪伴”“1户1男主”是EVE想要体现的效果。这款产品不仅可供用户与虚拟角色自由聊天,还可以让虚拟角色和玩家打电话、分享新闻、分享社交媒体链接。去年6月,EVE内测期间,虚拟角色为用户点奶茶,在现实生活中外卖上门,令这款产品“出圈”了一把。

  然而,根据产品社区的评论信息,对许多用户来说,EVE并没有带来如期的“破次元壁”体验。

  作为一款AI互动应用,EVE的内容由玩家和虚拟角色共同创造。用户必须提供有关自身的信息、与虚拟角色展开对话,才能将互动体验持续推进。但是,据部分玩家表示,EVE开场引入世界观的剧情较为生硬,与角色展开对话被强制设定为必经环节,导致玩家代入感不足。

  产品质量也是一个问题。据部分用户反馈,EVE中的虚拟角色“智商很低”,对话中经常出现逻辑不通、前言不搭后语的情况;有时,用户问及产品本身涉及的世界观问题时,虚拟角色甚至表现出不知情的状态。

  此外,研发商对AI角色“性格”的把控也成了问题。尽管每个人在手机中拥有各自的专属角色,但“爹味”“油腻”成了不少用户对EVE角色留下的印象。

  尽管核心玩法与游戏不同,但EVE的商业化模式是为二次元游戏玩家所熟悉的,价格却高昂得多。EVE中月卡分为三个等级:68元、128元和328元;而普通长期运营游戏的月卡多为30元,战令(手游中的任务系统,随着等级提升提供不同奖励)价格则多为68元、128元不等。

  在EVE中,用户与虚拟角色对话将消耗“通讯费”。用户每日上线将领取少量的通讯费,购买月卡后则将每日获得更多。

  然而,据不少用户反馈,免费的通讯费被消耗完后,他们仍未产生与角色进一步对话的兴趣;还有用户反馈,由于这款产品中AI的低效,许多通讯费被白白浪费。

  被用户诟病的是,EVE中包含抽卡模式——用户通过抽卡获得卡面,重复获得卡面后可以解锁角色扮演性质的对话功能。

  根据App数据查询平台点点数据,EVE 4月10日在免费榜排名第4,4月11日降至第11,12日降至第63,4月15日在免费榜的排名已不可查。目前,EVE在App Store获得1万个评分,分数为2.9(5分制)。

  AI原生玩法

  如今,AI正从幕后工具走向台前,成为游戏玩法本身的一部分。“我们正处于从‘Game+AI’(功能辅助)向‘AI Native’(原生AI游戏)跨越的阶段。”行者AI创始人尹学渊表示,原生AI游戏的核心是构建多智能体(Multi-Agent)共生的动态世界——NPC(非玩家角色)不再是触发式的“脚本复读机”,而是拥有记忆、性格、社会关系网甚至自主目标的“数字生命”。

  传统游戏的乐趣是消耗策划预设好的内容,而AI游戏的乐趣在于“不确定性”——玩家的一句话可能改变NPC的态度,进而影响整个游戏世界的走向。“这种‘千人千面、不可预测’的交互体验,将彻底改变电子游戏的叙事逻辑。”尹学渊表示。

  在EVE出现之前,市面上已经出现不少AI陪聊产品,如《星野》《猫箱》。与EVE相比,这些产品更具UGC(用户生成内容)属性,玩家可以在其中打造虚拟角色形象,决定角色的外观、声线、性格等。

  而EVE则给出了较为确定的人物设定,角色的外观、性格由官方决定,但更深入的人物内核有待用户挖掘。因此,其被称为“AI乙游”。

  此前,多款乙游的上线、火爆让资本看到了女性向情感市场的潜力。根据游戏行业调研机构Sensor Tower数据,截至今年3月,《恋与深空》全球累计收入突破10亿美元。

  EVE正式上线前,获得众多资本的青睐。天眼查平台显示,自然选择在2024年9月获得天使轮融资,2025年8月获得恺英网络的Pre-A轮融资,2026年1月获得阿里巴巴蚂蚁集团、启明创投、五源资本等知名机构联合投资的3000万美元A轮融资。

  然而,尽管有着研发商精心打造的3D建模、多男主配置、宏大世界观背景,EVE作为一款AI陪聊产品,仍然与策划主导构建的乙游有着本质不同。而EVE此次上线暴露出的问题,如“智能体”不够智能,商业化模式引争议等,在此前的部分AI陪聊产品中也曾出现。

  胡小璐对记者表示,EVE目前出现的种种运营问题是诸多因素导致的,如:非自研大模型、算力紧张、上线前修改主线剧情等。“这些因素造成开服时间不断延迟、玩家无法访问的尴尬局面,让本来就对AI存疑的用户有了不太好的第一印象。”胡小璐说道。

  输出内容Bug(错误)、前后记忆混乱则是AI类产品无法回避的问题——AI幻觉、模型更新,都会导致输出内容质量不及预期。“而这种‘小纰漏’在乙游标准下很难被忽视。”胡小璐表示,在用户心目中与游戏产品对标,也无形中拉高了人们对此类AI陪聊类产品的标准。

  关于AI陪聊类产品的定价,胡小璐认为,一个以AI为卖点的游戏或应用做买断制很难长久,按月订阅的月卡制显然更符合用户喜好。尽管AI陪聊应用并不完全等同于女性向手游,但用户群体有重叠,用户会自然而然将价格进行对比,因此游戏定价对AI陪聊应用来说是一个重要的参考。

  监管新政

  尽管AI陪聊服务尚未完全成熟,但已有不小的市场规模。据QYResearch调研团队报告《全球AI陪聊平台市场报告2026—2032》,预计2032年全球AI陪聊平台市场规模将达到24.3亿美元。

  从2023年生成式AI开始爆发,到如今拥有广大的市场规模,AI陪聊在短短数年间野蛮生长。此前,AI陪伴涉及软色情、定价偏高、诱导青少年等问题曾被多家媒体报道。

  4月10日,恰逢EVE原定上线日,国家网信办、国家发展改革委、工业和信息化部、公安部、市场监管总局联合公布《人工智能拟人化互动服务管理暂行办法》(以下简称《办法》)。《办法》的出台意味着AI陪聊类应用开始被纳入监管视野。

  上述《办法》将于7月15日起施行,将监管范围限定在利用人工智能技术,向境内公众提供模拟自然人人格特征、思维模式和沟通风格的持续性的情感互动服务,包括通过文字、图片、音频、视频等形式,提供情感照护、陪伴、支持等互动服务。

  《办法》对这类AI产品作出的规范包括:不得向未成年人用户生成可能引发未成年人模仿不安全行为、产生极端情绪、诱导未成年人不良嗜好等可能影响未成年人身心健康的内容;不得过度迎合用户、诱导情感依赖或者沉迷,损害用户真实人际关系;不得通过情感操纵等方式,诱导用户作出不合理决策,损害用户合法权益等。

  记者联系包括自然选择在内的多家AI陪聊开发商,就合规之类的问题进行采访,截至发稿未获回复。

(文章来源:中国经营网)

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