一款尚未公测的游戏撑起股价翻倍 祖龙娱乐的“女性向叙事”何以撬动20亿港元市值?

新浪证券
May 13

  一次产品首曝,引爆了一轮股价翻倍行情。

  4月28日,祖龙娱乐旗下VVANNA事业部正式首曝首款UE5女性向开放世界大作《代号:神不言》。此后一个月内,公司股价从约1.5港元一路攀升至最高2.88港元,市值来到20亿港元,涨幅接近翻倍,不仅远超同期恒生科技指数的走势,更让祖龙娱乐在港股游戏板块中独树一帜。

  然而,全球预约刚刚突破百万、预计2027年才正式上线——一款尚未公测的游戏,何以撬动近10亿港元的市值增量?资本市场的热烈追捧,究竟是对女性向赛道深度的精准预判,还是又一次“听故事定价”的情绪宣泄?要回答这个问题,必须同时解剖女性向赛道的价值锚点、祖龙自身的转型逻辑,以及一张尚未打出的牌中暗藏的预期与不安。

  女性向赛道:80亿市场背后的结构性机遇

  祖龙娱乐股价这一轮飙升,首先建立在一个已经充分验证的行业逻辑之上。

  据游戏工委2025年底发布的《女性向游戏调研报告》,2024年中国女性向游戏市场规模达80亿元,同比提升124.1%,增速远超行业平均水平。截至2025年6月,女性玩家在整体网络游戏用户中的占比已达到48%,接近一半。《恋与深空》全球用户规模突破8000万,其全球总收入被第三方机构估算突破50亿元。这些数字标记的,是女性向游戏从“细分赛道”升级为“主流市场”的关键转折。

  女性向市场的爆发有着深刻的产业逻辑:一方面,Z世代与轻熟女群体对情感陪伴和身份认同的付费意愿持续攀升;另一方面,换装、乙女、青春叙事等赛道的头部产品已验证了高客单价、长生命周期的产品品质。实际上,《以闪亮之名》在2025年全年国内iOS端流水约2.82亿元,几乎与同期国内乙女游戏收入第三名的产品持平。——女性玩家早已不是“被忽视的用户”,而是有能力主导行业风向、定义品类标准的核心力量。

  然而,高景气赛道从来不意味着每个入场者都能分到蛋糕。2025年,女性向游戏虽整体市场规模大幅扩容,但赛道呈现出显著的“一超多强”格局。《恋与深空》占据了超过一半的市场份额,中腰部产品生存空间极为稀薄,全年市场未出现真正意义上的全新爆款。换言之,女性向市场并非谁入局谁赢,而是“赢家通吃”特征日益明显。只有在内容品质、技术门槛、美术表达上实现代际超越的产品,才可能从前序头部产品的存量市场中撬动份额。《神不言》以UE5引擎为底层、全球顶级编剧参与的叙事规格、好莱坞级别音乐授权配置——正是试图建立代际差异化,从而打破当下市场格局的战略性进攻。

  祖龙转型:从MMORPG到女性向赛道的五年深耕

  女性向赛道并非祖龙的一个“一时兴起”,而是历时数年的战略重仓。作为一家深耕MMORPG超过二十年的老牌研发商,祖龙在移动互联网红利消退后持续多年亏损,2021年至2024年经调整净利润累计亏损约15.36亿元。正是在这一阵痛中,公司锚定了女性向与策略卡牌两条全新增长曲线。

  2023年3月上线的《以闪亮之名》,成为这一战略落地的首个锚点。截至祖龙娱乐2025年中期业绩公告发布时,《以闪亮之名》全球累计流水已突破20亿元,产品长期维持较高用户活跃度,2025年1月单月利润创上线以来历史新高,整体月流水仍维持在2000万元以上,成为公司最核心的营收支撑。

  更重要的是,祖龙并未止步于单一爆款。2025年3月,公司正式将VVANNA工作室升级为独立事业部,并成立女娲实验室专注引擎优化与技术攻坚。《代号:神不言》正是这一体系升级后的首款自研UE5大作,定位全球发行、多平台产品,预计2027年上线。游戏请来《银翼杀手》系列编剧Hampton Fancher与David Gordon共同构建“蚀光之城”世界观,并获得OneRepublic《Counting Stars》正版音乐授权——规格直接对标头部大作,而非依附于细分品类的“安全牌”。

  从财务基本面看,祖龙的“换挡”正在见效。2025年,公司实现营业收入13.04亿元,同比增长14.3%,创近八年最好收入水平,并连续三年保持营收双位数增长。同期归母净利润亏损3670万元,较2024年的2.87亿元大幅收窄87.2%,距盈亏平衡仅差一线。

  然而,“增收不增现”的格局仍未根本打破。公司经营活动产生的现金流量净额虽从2024年的-1.88亿元回升至-5277万元,但仍未转正,主营业务尚未具备自我造血能力。2025年《以闪亮之名》国内iOS端流水较上年同期略有下滑,反映出产品进入成熟期后的自然回落;新游《踏风行》表现平淡,下半年甚至出现了项目人员缩减。在新一代旗舰产品正式上线之前,公司对抗老产品生命周期的“缓冲带”仍然脆弱。

  预期前置:爆款叙事与现实兑现的差距

  《神不言》首曝后股价翻倍,本质上是一次资本市场的“预期前置”。这种定价逻辑在游戏股中并不少见——早期押注产品爆款潜力,往往在真正业绩兑现前就已计入估值。

  但理解《神不言》的市场反馈,必须还原其内容端释放的信号:三分钟PV与两分钟实机演示中所展现的UE5实时渲染水准、角色建模精度与光影特效密度,在女性向赛道中属于断层领先的规格;全球首曝视频播放量突破千万,进一步放大了海外市场的增值空间。这两点超出行业平均水平的技术规格,构成了支撑高估值预期的核心信息底座。这种预期导向的估值体系既是高回报的动力,也是高波动的来源。一旦2027年产品上线后商业化数据低于市场预设轨道,提前计入的预期溢价将面临估值回吐的巨大压力。

  2026年的女性向市场,格局已相当清晰:《恋与深空》持续领跑,赛道内呈现出“强存量、弱增量”的格局,新进入者需要同时抗衡头部产品的存量虹吸效应与用户高昂的转移成本。此外,数款3D女性向新品的出师不利,已在玩家社区中形成一定程度的观望情绪,这无形中进一步抬高了《神不言》的期望水位。《神不言》提出“次世代恋爱互动+开放世界冒险”的长线运营方案,其代际跨越度和竞品差异化已是最乐观的基础条件;但一款UE5大作从首曝到正式上线至少需要两年打磨周期,最终的品质兑现与商业化成功仍存在大量不确定性。

  祖龙将女性向赛道确立为战略核心,但自身造血能力尚不稳定、对《以闪亮之名》的存量依赖尚未改观,尚未构筑起穿越周期波动的结构性安全垫。现在,资本市场基于一款距离上线尚远的UE5大作,给了祖龙过去十年以来最高的定价弹性——这张“赌注”,是否会成为祖龙一举彻底扭亏、重新定义女性向赛道的桥梁,还是最终转为一次过高预期补偿后的残酷修正,仍需交给时间和品质来回答。

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责任编辑:AI观察员

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