腾讯AI进化:全链路重塑游戏业态

中国经营网
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  近日,腾讯披露的2026年一季度财报显示,游戏业务依然是其业绩增长的重要引擎。在《王者荣耀》《和平精英》《三角洲行动》等长青产品流水创新高的同时,《洛克王国:世界》及其他新品也开始贡献收入增量。

  与此同时,腾讯方面强调AI已开始反哺核心业务增长。对腾讯而言,游戏、社交与办公生态既为AI提供了庞大的落地场景,也为其持续投入AI提供了稳定现金流支持,其AI战略正逐步形成从模型、产品到商业化的闭环。

  而在腾讯众多业务中,游戏成为AI落地的重要场景之一。从研发侧的美术、程序、测试工业化,到产品侧的AI队友、AI NPC、语音互动与UGC生态,AI正在被嵌入腾讯游戏研发、运营的全链路中。腾讯方面表示,AI与玩法的深度融合,正在增强《和平精英》《王者荣耀》等长青游戏的生命力。

  新品接力

  腾讯2026年一季度财报显示,其收入和净利润分别增长9%和21%。其中,游戏业务依然担当了“挑大梁”的角色。

  在2026年一季度,腾讯本土市场游戏收入为454亿元,同比增长6%;国际市场游戏收入同比增长13%,达到188亿元。

  当期,腾讯部分长青游戏流水再创新高,而新产品也有望进入其长青游戏矩阵(本土及国际市场,季度平均日活跃账户数超过500万的手游或超过200万的个人电脑游戏,且年流水超过40亿元)。

  腾讯方面透露,旗下长青游戏《王者荣耀》《和平精英》《三角洲行动》持续稳健增长,流水创新高。根据AppMagic数据,受《王者荣耀》《和平精英》等游戏带动,腾讯游戏在2026年一季度以16亿美元手游内购收入稳居全球发行商第一,同比增长15%。

  在国际市场,腾讯既有《部落冲突:皇室战争》《无畏契约》等成熟产品,通过持续的内容更新与精细化运营,保持稳定用户基本盘与流水贡献,也有《鸣潮》及其他产品带来显著的用户与收入增量,支撑国际市场的发展。

  不过,本土市场游戏收入6%的增长率,和此前相比有所放缓。其中原因在于2026年春节假期晚于2025年,以及爆款新品在季末上线,导致更多收入递延至一季度之后确认。一季度末,腾讯递延收入1413亿元,环比增长28%。腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔在电话会议上表示,国内游戏总流水同比增长10个百分点以上。

  3月底上线的《洛克王国:世界》市场表现尤为突出,上线9天用户量突破3000万,为2026年的产品线贡献了重要增量。这是一款基于“洛克王国”IP打造的收集养成类大世界产品。据腾讯方面介绍,其不仅唤醒大量情怀用户,也因清新治愈的美术风格、轻松自由的精灵收集养成玩法,以及低门槛的探索体验,吸引了大量非IP原生的泛用户和年轻玩家,在抖音斩获新游首发双场景消费断层第一,21天话题播放破百亿。

  腾讯方面表示,《洛克王国:世界》每年新增超过200个精灵的工业化产能,为其持续内容供给提供保障,有望成为腾讯游戏下一款长青产品。

  另外,《王者荣耀世界》于2026年4月先后在PC端和移动端上线。得益于“王者荣耀”IP积累的知名度,《王者荣耀世界》上线后在游戏免费榜始终跻身前列。App数据查询平台点点数据显示,截至5月21日,《王者荣耀世界》在游戏免费榜的排名基本位于前10名以内。

  AI赋能

  在腾讯一季度财报中,AI技术成为被重点提及的对象。

  腾讯方面披露,其搭建的混元3 Preview模型,在同等参数规模的模型中性能领先;自4月28日以来,其在AI模型聚合平台OpenRouter的Token(文本单位)消耗量排行榜上稳居前列。腾讯方面还表示,其效率AI智能体解决方案已初见成效,腾讯云代码助手推出的AI Agent办公工具WorkBuddy目前是中国使用最广的效率AI智能体服务。

  不仅如此,腾讯财报还释放出一个重要信号——其AI战略已经实现从技术到产品、商业的闭环。财报显示,AI赋能核心业务增长,而核心业务在用户黏性、收入及盈利上的持续增长,既为AI投入提供了充裕的现金流支持,也为AI的落地应用奠定了丰富的场景基础。

  2026年一季度,腾讯的销售及市场推广开支同比增长44%至113亿元,主要由于为支持AI原生应用程序及游戏(包括新游戏)的发展而加大推广力度。

  腾讯总裁刘炽平在电话会议中透露,混元3 Preview模型已部署到131个广泛使用的内部产品中,包括元宝、QQ和WorkBuddy。

  刘炽平透露,在接入混元3 Preview后,不同产品均反馈“性能显著改善”,从用户侧能够直接观察到效果变化。目前,混元3 Preview整体Token使用量已达到混元2的至少10倍。

  重塑游戏业态

  作为腾讯的核心业务之一,游戏也是其应用AI的重点方向。据腾讯方面介绍,AI已全面渗透进游戏业务的关键环节——在研发侧,AI进入美术、程序、测试、运营等生产管线,成为游戏研发工业化的底座;在产品侧,AI正融入玩法与生态,激发长青游戏生命力。

  詹姆斯·米歇尔在电话会议上表示,对于游戏业务,生成式AI使其能够更快地制作更多内容,包括加速制作3D资产和动画,通过AI渲染技术提供更逼真的图形,还能够增强整体玩家体验。

  腾讯方面向《中国经营报》记者介绍了几个AI落地长青游戏的具体案例。比如,《和平精英》推出的AI队友、AI战犬,为玩家提供实时战术配合与情感陪伴。官方数据显示,游戏内所有AI NPC玩法的累计体验用户数达1.1亿,最高日活跃用户数达1770万,单局消息互动量达70轮,麦克风开启率近75%,玩家在线时长和社交意愿显著提升。

  此外,基于生成式AI开发的《王者荣耀》“语音灵宝”支持游戏内全场景的语音操控与智能互动,上线首日参与量便突破千万。

  “《和平精英》《王者荣耀》等长青游戏持续保持旺盛生命力的背后,AI与玩法的深度融合起到了重要作用。”腾讯方面介绍,“AI对用户留存、内容生态及开发效率的实质性提升,也将为下一阶段的产品形态与商业模式演进构建更深厚的竞争壁垒。”

  此外,腾讯方面表示,AI对UGC生态的赋能,有效解决了内容供给的可持续性问题,进一步延长了产品的生命周期。《和平精英》绿洲启元平台内置“AI创作助手”,将地图与玩法创作门槛降低至普通玩家可参与的水平。2026年春节,绿洲启元DAU(日活跃用户量)已突破5800万,平台内玩法与地图总量超15万个,大量非专业玩家创作出破圈作品。

(文章来源:中国经营网)

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