半年狂揽50亿、游戏厂商“半个圈子”集体入场:VAST的AI 3D帝国版图

新浪证券
Sep 11

  2026年9月1日,AI 3D独角兽公司VAST(三启万物)宣布完成B轮和B+轮融资,合计约30亿元人民币,由经纬创投领投。这是继2026年7月完成超10亿元A3轮融资后,VAST在年内完成的又一轮重要融资。不到半年时间,该公司累计融资约50亿元,刷新3D原生智能领域融资额纪录。

  本轮融资的产业投资方阵容引人注目。完美世界蓝色光标、芯动能投资、延趣游戏、中科创达、广电投资、三七互娱等产业资本联合参投;鼎晖VGC、中金资本、CMC资本、洪泰基金、三正健康投资、中平资本、福建产投基金、福创投、卓源亚洲、江西金控等机构联合参投;老股东达晨财智、春华资本、四三九九、慕华科创、绿洲资本、渶策资本、华控基金等持续超额追投。

  回看A3轮融资,四三九九、贪玩游戏、巨人网络等游戏厂商已率先入局。随着完美世界、三七互娱、延趣游戏在本轮的加入,VAST的股东名单已覆盖“半个游戏圈”。游戏公司对AI 3D技术如此密集的押注,在近年一级市场并不多见。

  VAST由宋亚宸创立于2022年11月,总部位于北京,是一家专注于AI 3D大模型与通用世界模型研发的公司。

  VAST已构建起两大核心技术体系。其一是3D原生基座模型Tripo系列,核心产品Tripo Studio定位为AI 3D工作台,覆盖概念生成、建模、贴图、分割、拓扑、绑定、动画和导出等创作环节。本轮融资同步发布的Tripo P2.0,是全球首个支持原生四边面拓扑网格的3D原生基座模型,让3D生成第一次同时满足“引擎可用、动画可绑、编辑可及”三条工业级门槛。

  其二是世界模型Project Eden,核心思路是将世界状态与画面渲染分开,让多人能够在同一个持续存在的环境中行动。例如,玩家扑灭火焰后,环境会保留这一变化;两名玩家在同一条赛道上驾驶车辆,即使观察角度不同,仍然共享同步的世界状态。对于游戏而言,这涉及最根本的交互要求——玩家做过的事情需要留下结果,其他玩家也应该看到并参与同一个世界。

  商业化层面,VAST的AI 3D生成技术已深度进入3D打印、影视动画、工业设计、XR、游戏、空间设计等真实生产工作流。在游戏领域,Tripo为网易《蛋仔派对》蛋仔工坊的3D模型拆分功能提供技术支持,并与《燕云十六声》合作推出相关玩法;在3D打印领域,Tripo已接入拓竹MakerWorld;在影视动画领域,海外创意平台Intangible AI和国内头部视频平台均已接入Tripo模型。

  游戏公司密集入股VAST,本质上是游戏行业对3D内容生产“工业化瓶颈”的集体回应。

  游戏研发中,角色、道具、建筑等3D资产需要大量制作时间。传统工作流中,一个3D角色从高模雕刻、拓扑优化到UV展开、权重绑定,往往需要数周甚至数月的人工投入。AI生成3D工具长期面临“好看不好用”的困境——生成的高模视觉精美,但面数极高、布线混乱,进入游戏引擎后仍需大量人工修整。

  Tripo P2.0针对的正是这一痛点:能够在数秒内直接生成以四边面为主、形状还原更精准、面数可控且分件更合理的3D对象,让生成资产更容易进入后续制作环节。对于游戏团队而言,一件道具即使外观接近预期,若仍需花费大量时间整理网格,节省下来的建模时间就可能被返工消耗。

  从完美世界、三七互娱到四三九九、贪玩游戏、巨人网络,游戏厂商的集体入股,本质上是在锁定下一代3D内容生产基础设施的“入场券”。当AI 3D大模型能够将游戏资产的生产效率提升百倍,任何一家没有掌握这项能力的游戏公司,都将在未来3至5年的成本竞争中处于劣势。

  当“半个游戏圈”同时押注同一家AI 3D公司时,这场围绕下一代3D内容生产基础设施的卡位战,已经正式打响。

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